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一、类型转换的方法和应该注意的问题:
1.转换为布尔型:
(1)用两次非运算(!):
!!5 ==> true
(2)用布尔型的构造函数:
new Boolean(5) == > true
值转换为布尔类型为false:
0,+0,-0,NaN,""(空字符串),undefined,null
除上面的值其他值在转换以后为true,需要特别提到的是:
"0",new Object(),function(){}
2.转换为字符串类型:
(1)加上空字符串"":
123 + "" = "123"
(2)用字符串构造函数:
new String(123) = "123".
需要特别注意的转化:
+0 ==> "0"
-0 ==> "0"
-Infinity ==>"-Infinity"
+Infinity ==>"+Infinity"
NaN ==> "NaN"
undefined ==> "undefined"
null ==> "null"
new Object() ==> "[object Object]"
function(){} ==> "function(){}"
3.转换为数值型:
(1) 取正(+), 减零 (-0), 乘一,(*1),除以一(/1),取负(-,这个得到相反的值)。
+"123" = 123
+true = 1
(2)用构造函数Number();
new Number("123") = 123
几个需要特别注意的转化:
""(空字符串) ==> 0
"010" ==> 10
"0x10"(16进制) ==> 16
"-010" ==> -10
"-0x10" ==> NaN
undefined ==> NaN
null ==> 0
true ==> 1
false ==> 0
new Object() ==> NaN
new function(){} ==> NaN

二、隐式类型转换:
(1)二元加法运算(+):如果两个操作数中有一个是String类型,将把两个操作数转换为String类型再相加。
如果两个操作数中没有字符串类型,那么将把两个操作数转换为数值类型再做运算。
举例:
"123"+123 = "123123";
123+123 = 246
true + true = 2
true + undefined = NaN (因为undefined转换为数值为NaN,所有结果为NaN)
true + null = 1 (null转换为数字是0)
"123" + null = "123null" (包含字符串将转化为字符串相加)
"123" + undefined = "123undefined" (undefined同样适用)
1 + 2 + "123" = "3123" (1+2是首先按照数值型计算的)
(2)二元减乘除运算(-*/):因为只有数值类型才有 - * / 运算,所以会先将两个操作数转换为数值型再做运算。
"123"-123 = 0
(3)一元取正(+),取负运算符(-):取正或者取负都是针对数值型的运算,所以会将操作数转换为数值型再做运算。
+"123" = 123
-"123" = -123
+"123e" = NaN
+"123f" = NaN
+"123e-2" = 1.23 
(4)一元非(!)运算符:非运算符需要将操作数转化为布尔类型。
!"123" = false
!!"123" = true
!123 = false
!!123 = true
(5)逻辑运算符(&&)和(||):
在&&或者||的两侧被判断的时候会被转为布尔类型进行判断,
但是我在测试的时候却发现一个有趣的事情。
&&运算符:如果有一个项为false,那么表达式返回false,如果所有的项都不为false,那么表达式返回最右边一个项的原始值。
举例:
123 && 23 && 45 返回 45,而不是我们想象中的true.
所以如果有 123 && 23 == true 那么应该是false。
至于if(123 && 23) 认为是true那应该是把23转换为布尔类型了。
||运算符:
对 || 测试的结果也和我想象的不一样,|| 返回第一个转换以后不为false的值,如果都为false,它将返回最后一个为false的值(未进行类型转化之前的值)。
举例: 
123 || 23 返回 123,而不是想象中的true.
false || null 返回null, 而不是想象中的false。
三、类型转换函数
1.parseFloat转换为浮点数:
字符解析函数获取每一个字符直到遇到不属于数值的字符,然后返回它已获取的数值.
几个需要特别注意的:
""(空字符串) ==> NaN
"123e-2" == > 1.23 (科学计算法是可以识别的)
"010" ==> 10 (8进制不能识别)
"0x10"==> 0 (16进制不识别)
"-010" ==> -10 
null,undefined,true,false,new Object(),function(){} ==> NaN
2.parseInt转换为有符号整数:
跟parseFloat相似,但是他会把小数位舍掉(注意不是四舍五入,是完全舍弃,跟Math.floor处理方式一样),而且他可以识别八进制和16进制表示方式:
123e-2 == > 1
"123e-2" ==> 123
"010" == > 8 
"0x10" ==> 16
"-010" == > -8 
"-0x10" ==> -16
null,undefined,true,false,new Object(),function(){},-Infinity +Infinity NaN ==> NaN
3.三个取整函数的区别
(1)Math.ceil():“天花板”,很形象吧?就是取大于等于参数的最小整数。
8.7 == > 9
-8.7==> -8
(2)Math.floor():"地板",取小于等于参数的最小整数。
8.7 ==> 8
-8.7 ==> -9
(3)Math.round():"四舍五入"取整数。
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类型转换

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。