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同样如果一个页面结构很复杂或者电脑配置不好的话也会出现这种情况。为了弄清变慢的原因,我们做了几个demo对比,最后发现在mousemove事件上加上定时器能改进这个体验。

整个代码的关键地方在于当鼠标按下时开始了的计时器,这样Onmousemove事件会每隔30ms执行一次,然后在鼠标松下的时候清除计时器。

timer=setInterval(function(){flag=true;},30);

这样可以减轻浏览器绘制div层的负担,不至于拖动时每时每刻都在移动,其实太短了人眼也感觉不到变化,延迟间隔可以自己根据体验设置。
复制代码 代码如下:
function Endrag(source,target){
source=typeof(source)=="object" ? source:document.getElementById(source);
target=typeof(target)=="object" ? target:document.getElementById(target);
var x0=0,y0=0,x1=0,y1=0,moveable=false,index=100;
var timer,flag=false;
var i=0;
source.onmousedown=function(e){
e = e ? e : (window.event ? window.event : null);
x0 = e.clientX ;
y0 = e.clientY ;
x1 = isNaN(parseInt(source.style.left))?0:parseInt(source.style.left);
y1 = isNaN(parseInt(source.style.top))?0:parseInt(source.style.top);
moveable = true;
//当鼠标按下时,定时器开始工作,每隔50ms执行一次mousemove事件
timer=setInterval(function(){flag=true;},30);
};
//拖动;
source.onmousemove=function(e){
e = e ? e : (window.event ? window.event : null);
if(moveable){
if(flag){
i++;
flag=false;
target.style.left = (e.clientX + x1 - x0 ) + "px";
target.style.top = (e.clientY + y1 - y0 ) + "px";
}
}
};
//停止拖动;
source.onmouseup=function (e){
if(moveable) {
moveable = false;
clearInterval(timer);
//alert(i);
}
};
//停止拖动;
source.onmouseout=function (e){
if(moveable) {
moveable = false;
clearInterval(timer);
//alert(i);
}
};
}
标签:
div层,性能优化

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。