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疑惑出自于:
复制代码 代码如下:
function foo {
  this.name = 'foo';
}
alert(foo.prototype === Function.prototype ); //false。 当时一直没想明白为啥foo的原型不是Function.prototype。


下面例子让我想当然的认为o.prototype === Function.prototype 应该为true的:
复制代码 代码如下:
function foo() {
  this.name = 'foo';
}
Function.prototype.sayHello = function (parent) {
  alert('hello');
};
foo.sayHello(); //alert 'hello'


当我给Function.prototype增加了一个sayHello的方法后,foo也从原型身上得到了sayHello。用调试器观察了一下,查了一下资料(包括ECMA-262 http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/chapter-5-functions/ 以及 《JavaScript the good parts》第五章5.1 Pseudoclassical) ,发现foo.prototype的定义如下:
this.prototype = {constructor: this}; //这里是foo.prototype = {constructor: foo};
顺便做了以下测试
alert(foo === foo.prototype.constructor); //true

那foo.prototype到底是什么?这跟new关键字有密切的关系。说一下new foo()干了些什么就知道了。
var obj = {}; //定义一个新的Object
obj.[[prototype]] == this.prototype;
//注意1:此处的this为foo,foo.prototype此时有用武之地了,给obj的原型赋值,在此用[[prototype]]表示其原型
//注意2:obj是没有prototype属性的,估计是没用吧
var other = this.apply(obj, arguments); //这部让obj.name = 'foo',即obj作为this跑了一遍foo函数
return (typeof other === 'object' && other) || that; //如果foo函数返回了一个对象,则返回该对象,否则返回obj。

这样就很清楚了,new foo()的时候,foo创建了一个对象,并作为其构造函数,而foo.prototype则作为新对象的原型来使用。
foo.prototype可以添加任意方法,或改为任意的对象,而不怕修改了Function.prototype(Function.prototype是所有函数的原型);
this.prototype = {constructor: this};的意义就在于,在没有手动指定foo.prototype的情况下,js指定了一个默认的原型给new出来的新对象。
标签:
foo,prototype

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。