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面向对象的术语

类 类作为设计蓝图来创建对象的代码段,它描述了对象的特征;该对象具有什么样的属性,怎样使用对象完成一些任务,他对事件进行怎样的响应等! 对象 对象是类的一个实例,通常通过调用类的一个构造函数来创建它! 方法 方法是在类中定义的函数,一般而言,一个方法描述了对象可以执行的一个操作! 属性 属性是类中定义的变量,类的属性突出刻画了对象的性质或状态。某些情况下,对象的使用者可能不允许改变对象的某些属性,这是因为类的创建者已经规定了那些属性不能被使用者更改。这就比如你只能知道我是男生,但你没有办法改变! 事件 事件是由某个外部行为所引发的对象方法。他可与用户行为(例如单击某个Button)或系统行为相关联。 构造函数 构造函数是创建对象所调用的特殊方法,在VB中,对象的创建是通过在给定的类中创建名为new的过程而实现的! 析构函数 析构函数是释放对象时所调用的特殊方法,在VB中,为了编写析构函数,我们必须重写基类的Dispose方法。但是,由于CLR自动进行垃圾收集,因此在受管代码中很少需要显式得调用析构函数。然后,当运行CLR之外的资源(如设备,文件句柄,网络连接等)时,应调用Dispose方法确保计算机的性能! 重写 重写是面向对象的一个概念,它规定一个派生类可以创建其基类某个方法的不同实现代码。实际上,它完全重写了基类中该方法所执行的操作! 接口 接口是一种约定,它定义了方法、属性、时间和索引器的结构。我们不能直接从一个接口创建对象,而必须首先通过创建一个类来实现接口所定义的特征! 封装 封装是一个概念,它的含义是把方法、属性、事件集中到一个统一的类中,并对使用者屏蔽其中的细节问题一个关于的封装的实例是小汽车——我们通过操作方向盘、刹车和加速来操作汽车。好的封装不需要我们考虑燃料的喷出、流动问题等。  重载 他规定一个方法可以具有许多不同的接口,但方法的名称是相同的。 继承 继承类是对被继承类的扩展.
继承是子类自动共享父类数据结构和方法的机制, 这是类之间的一种关系,在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的 类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容. 多态 它规定,一个同样的函数对于不同的对象可以具有不同的实现。例如一个Add方法,它既可以执行整数的加法求和操作,也可以执行字符串的连接操作!

注:以上内容来源以“百度百科:面向对象”

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面向对象,术语

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。