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caller :
functionName.caller 返回调用者。
看看下面的函数,大家可以复制到VS中执行下
复制代码 代码如下:
function caller() {
if (caller.caller) {
alert(caller.caller.toString());
} else {
alert("函数直接执行");
}
}
function handleCaller() {
caller();
}
handleCaller();
caller();
大家会发现第一个alert会弹出调用caller函数的调用者handleCaller,而第二个alert由于没有在其他函数体内调用,所以caller为null,就执行了 alert("函数直接执行");
callee:
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文.
callee是arguments 的一个属性成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性。 下面一段代码先说明callee的用法,实例代码摘自网上
复制代码 代码如下:
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
alert(arguments.callee.toString());
if (arguments.length == arguments.callee.length) {
window.alert("验证形参和实参长度正确!");
return;
} else {
alert("实参长度:" + arguments.length);
alert("形参长度: " + arguments.callee.length);
}
}
calleeLengthDemo(1);
第一个消息框弹出calleeLengthDemo函数本身,这说明callee就是函数本身对象的引用。callee还有个非常有用的应用就是用来判断实际参数跟行参是否一致。上面的代码第一个消息框会弹出实际参数的长度为1,形式参数也就是函数本身的参数长度为2.
应用场景:
callee的应用场景一般用于匿名函数
大家看下下面一段代码 摘自网络
复制代码 代码如下:
var fn=function(n){
if(n>0) return n+fn(n-1);
return 0;
}
alert(fn(10))
函数内部包含了对自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法
复制代码 代码如下:
var fn=(function(n){
if(n>0) return n+arguments.callee(n-1);
return 0;
})(10);
alert(fn)
这样就让代码更加简练。又防止了全局变量的污染。
caller的应用场景 主要用于察看函数本身被哪个函数调用。
functionName.caller 返回调用者。
看看下面的函数,大家可以复制到VS中执行下
复制代码 代码如下:
function caller() {
if (caller.caller) {
alert(caller.caller.toString());
} else {
alert("函数直接执行");
}
}
function handleCaller() {
caller();
}
handleCaller();
caller();
大家会发现第一个alert会弹出调用caller函数的调用者handleCaller,而第二个alert由于没有在其他函数体内调用,所以caller为null,就执行了 alert("函数直接执行");
callee:
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文.
callee是arguments 的一个属性成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性。 下面一段代码先说明callee的用法,实例代码摘自网上
复制代码 代码如下:
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
alert(arguments.callee.toString());
if (arguments.length == arguments.callee.length) {
window.alert("验证形参和实参长度正确!");
return;
} else {
alert("实参长度:" + arguments.length);
alert("形参长度: " + arguments.callee.length);
}
}
calleeLengthDemo(1);
第一个消息框弹出calleeLengthDemo函数本身,这说明callee就是函数本身对象的引用。callee还有个非常有用的应用就是用来判断实际参数跟行参是否一致。上面的代码第一个消息框会弹出实际参数的长度为1,形式参数也就是函数本身的参数长度为2.
应用场景:
callee的应用场景一般用于匿名函数
大家看下下面一段代码 摘自网络
复制代码 代码如下:
var fn=function(n){
if(n>0) return n+fn(n-1);
return 0;
}
alert(fn(10))
函数内部包含了对自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法
复制代码 代码如下:
var fn=(function(n){
if(n>0) return n+arguments.callee(n-1);
return 0;
})(10);
alert(fn)
这样就让代码更加简练。又防止了全局变量的污染。
caller的应用场景 主要用于察看函数本身被哪个函数调用。
标签:
callee,caller
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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