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先看个例子:
复制代码 代码如下:
var Class = {
create : function () {
return function () {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
var A = Class.create();
A.prototype = {
initialize:function(){
//todo
}
test:"abc"
}
var a = new A();

这是很多jser构建类和实例化对象的过程, 细心的人会发现: 实例化的a会多一个initialize方法。initialize在实例化时做为代理在实例化后就没有存在的意义了,而且有时候会引起不必要的麻烦,比如 for…in 语句遍历a时,会把initialize这个方法遍历出来。
我首先想到的是用前面博文中写的Class.js来做,这样就非常干净。但是在Class.js中的继承机制有一些bug的,在不入侵(即:不修改原型、不生成额外属性)的条件下,要实现接口更是难上加难了。于是我就想到封装new操作符,这样做的好处就是 可先修改原型,在封装new的方法中,实现继承、接口,并去除额外属性。
我们首先给new操作符的简单的实现一下:
复制代码 代码如下:
function New(){//new是关键字,所以要区别一下
var as = [],args = arguments;
for(var i=1;i<args.length;i++){
as.push('args['+i+']');
}
nobj = eval("new args[0]("+as.join(",")+");");
return nobj;
}
接下来测试一下:
function A(n){ this.name = n;}
var a1 = new A('ts');
alert(a1.name);//ts
var a2 = New(A,'tangoboy');
alert(a2.name);//tangoboy
测试成功,现在New方法基本可以代替new操作符实例化对象了。
然后 解决文章开始的initialize问题就非常简单了:
function New(){
var as = [],args = arguments;
for(var i=1;i<args.length;i++){
as.push('args['+i+']');
}
nobj = eval("new args[0]("+as.join(",")+");");
delete nobj.initialize;//删除实例化对象的方法
return nobj;
}

下一节开始丰富New方法。
标签:
new,操作符

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。