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全局变量是Window对象属性的一部分,例子:
复制代码 代码如下:
var test = 'test';
alert(window.test);
浏览器渲染和操作HTML的大致顺序:
HTML解析完毕
外部脚本和样式表加载完毕
脚本在文档内解析并执行
HTML DOM完全构造起来
图片和外部内容加载
网页完成加载
所有的主流浏览器都实现了innerHTML属性,但是因为没有统一标准,所以或多或少会有一些怪异的bug。
基于Mozilla的浏览器在innerHTML声明中并不回会返回<style>元素;
IE返回的元素字符都是大写的;
innerHTML作为一个只能用在HTML DOM文档的元素中的属性,若在XML DOM文档中使用的话只会返回null值。
检查元素是否有用一个指定的属性:
复制代码 代码如下:
function hasAttribute(elem, name) {
return elem.getAttribute(name) != null;
};
JavaScript事件在两个阶段中执行:捕获和冒泡。
GET请求不应具有破坏性的副作用(比如删除一条消息)。
点击、鼠标悬停和鼠标离开事件的任何场合下,都要考虑提供非鼠标绑定的可选事件。
复制代码 代码如下:
onmouseout –> onblur
onmousedown –> onkeydown
onmouseup –> onkeyup
onclick –> onkeypress
onmouseover –> onfocus
eg.
复制代码 代码如下:
var ax = document.getElementsByTagName('a');
for (var i = 0; i < ax.length; i++) {
ax[i].onmouseover = ax[i].onfocus = function(){
this.style.backgroundColor = 'blue';
};
ax[i].onmouseout = ax[i].onblur = function(){
this.style.backgroundColor = 'white';
};
};
静态定位:这是元素定位的默认方式,它简单地遵循文档的普通流动(flow)。当元素是静态定位时,top和left属性无效。
position:static;top:0px;left:0px;
相对定位:这种定位形式与静态定位非常相似,因为元素会继续遵循文档的普通流动,除非受到其他指定的影响。但是,设置top或者left属性会引起元素相对于它的原始(静态)位置进行偏移。
position:relative;top:-50px;left:50px;
绝对定位:绝对定位的元素完全跳出页面布局的普通流动,它会相对于它的第一个非静态定位的祖先元素而展示。如果没有这样的祖先元素,则相对于整个文档。
position:absolute;top:20px;left:0px;
固定定位:固定定位把元素相对于浏览器窗口而定位。设置元素的top和left为0会使它显示在浏览器左上角,它完全忽略浏览器滚动条的拖动,一直会出现在用户的视野。
position:fixed;top:20px;left:0px;
开发预留退路(degrading gracefully):为页面增加任何形式的动态交互都有疏远某部分用户的潜在可能。应该时刻在意的是,当JavaScript或者CSS禁用的时候,Web应用程序应该具备基最基本可用性。
复制代码 代码如下:
var test = 'test';
alert(window.test);
浏览器渲染和操作HTML的大致顺序:
HTML解析完毕
外部脚本和样式表加载完毕
脚本在文档内解析并执行
HTML DOM完全构造起来
图片和外部内容加载
网页完成加载
所有的主流浏览器都实现了innerHTML属性,但是因为没有统一标准,所以或多或少会有一些怪异的bug。
基于Mozilla的浏览器在innerHTML声明中并不回会返回<style>元素;
IE返回的元素字符都是大写的;
innerHTML作为一个只能用在HTML DOM文档的元素中的属性,若在XML DOM文档中使用的话只会返回null值。
检查元素是否有用一个指定的属性:
复制代码 代码如下:
function hasAttribute(elem, name) {
return elem.getAttribute(name) != null;
};
JavaScript事件在两个阶段中执行:捕获和冒泡。
GET请求不应具有破坏性的副作用(比如删除一条消息)。
点击、鼠标悬停和鼠标离开事件的任何场合下,都要考虑提供非鼠标绑定的可选事件。
复制代码 代码如下:
onmouseout –> onblur
onmousedown –> onkeydown
onmouseup –> onkeyup
onclick –> onkeypress
onmouseover –> onfocus
eg.
复制代码 代码如下:
var ax = document.getElementsByTagName('a');
for (var i = 0; i < ax.length; i++) {
ax[i].onmouseover = ax[i].onfocus = function(){
this.style.backgroundColor = 'blue';
};
ax[i].onmouseout = ax[i].onblur = function(){
this.style.backgroundColor = 'white';
};
};
静态定位:这是元素定位的默认方式,它简单地遵循文档的普通流动(flow)。当元素是静态定位时,top和left属性无效。
position:static;top:0px;left:0px;
相对定位:这种定位形式与静态定位非常相似,因为元素会继续遵循文档的普通流动,除非受到其他指定的影响。但是,设置top或者left属性会引起元素相对于它的原始(静态)位置进行偏移。
position:relative;top:-50px;left:50px;
绝对定位:绝对定位的元素完全跳出页面布局的普通流动,它会相对于它的第一个非静态定位的祖先元素而展示。如果没有这样的祖先元素,则相对于整个文档。
position:absolute;top:20px;left:0px;
固定定位:固定定位把元素相对于浏览器窗口而定位。设置元素的top和left为0会使它显示在浏览器左上角,它完全忽略浏览器滚动条的拖动,一直会出现在用户的视野。
position:fixed;top:20px;left:0px;
开发预留退路(degrading gracefully):为页面增加任何形式的动态交互都有疏远某部分用户的潜在可能。应该时刻在意的是,当JavaScript或者CSS禁用的时候,Web应用程序应该具备基最基本可用性。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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