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但是从全局看来,这样会导致出现一些让我们难以掌控的情况的出现:变量同名、多个函数共用一个全局变量后的值的变换……等等。所以,有时候,对于一些简单的全局变量,我们可以通过另一种方式来处理——用自执行函数+闭包的方法来解:

比如:我们要在网页加载时给出一个提示,在网页关闭时给出另一个提示
下面的代码,实现了以上功能
复制代码 代码如下:
var msg1 = "欢迎光临!"; // 定义一个全局变量
var msg2 = "再见!" //定了另一个全局变量
window.onload = function() {
  alert(msg1);
}
window.onunload = function() {
  alert(msg2);
}

这段代码中已经用到了两个全局变量。而只是为了实现一个简小的功能。
而且,全局变量太多,我们必须记住:msg1是欢迎时的变量,msg2是关闭时变量……如果变量更多,我们还能记得住吗?


下面是同样的功能,不过运用了自执行函数+闭包方法:
复制代码 代码如下:
(function() {
  var msg = "Hello, world!";
  window.onload = function() {
    alert(msg);
  }
})();

(function() {
  var msg = "Hello, world!";
  window.onunload = function() {
    alert(msg);
  }
})();

后者做法,虽然代码增长了,但是:
1)msg变量只在各自的自执行函数内有效。不会和其它全局变量之间产生混淆。
2)代码的结构变得更加的清晰。
3)解决了大量使用全局变量的情况。

以上只是本人的一点认识,希望真正的高手给出点评!
标签:
闭包,自执行函数

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。