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何谓没有被释放资源的栈区和预执行的过程,用一个最常见的示例来解释:
比方现在我们有一个ul,下面有很多个li,需要遍历他们为他们绑定单击事件,并在点击后将当前下标传递给另外一个function来进行额外的处理:
复制代码 代码如下:
for(var i=0; i<agroup.length; i++) {
  agroup[i].onclick = function() {
    handler(i);
  }
}

执行结果显而易见对吧?在handler中,获取传递过去的参数i,你看到的将全部是最大的下标,这个时候,我们通常用下面的办法解决:
复制代码 代码如下:
for(var i=0; i<agroup.length; i++) {
  agroup[i].i = i
  agroup[i].onclick = function() {
    handler(this.i);
  }
}

那么在这里,先讲一下this的指向问题,从通常来说,javascript中的this是指向当前引用他的对象的。上面我们相当为this新增了一个为i的属性,他的值就是当前的下标值。
那么用闭包的方式如何解决这个问题?其实原理相同,我们需要预先的把i值保存起来,或叫作传递:
复制代码 代码如下:
for(var i=0; i<agroup.length; i++) {
  agroup[i].onclick = function(index) {
    return function() {
      handler(index);
    }
  }(i);
}

这个时候你会得到正确的下标,这样做与增加i属性有何雷同之处?也就是他们都预先把下标i值传递或是储存起来。在上面的演示中,预执行onclick所引用的函数,而这个
函数当中返回了一个内嵌函数,形成一个没有被释放资源的栈区,并在预执行的时候将i值以参数的形式传入这个作用域(解释能力有问题,这句解释不知道是否准确,欢迎砖拍)。
综上所述,闭包的作用通常是改变作用域或预执行。应该看官很明白了,上面个出的示例很局限,闭包的应用范围是很广的,了解其因果,才能灵活的使用它。
auntion 2011-11-15
mail Auntion@gmail.com
QQ 82874972
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标签:
javascript,闭包

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。