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首先是最常规的方法:
程序代码
复制代码 代码如下:
<p id="para" title="cssrain demo!" onclick="test()" >test</p>
<script>
function test(){
alert("test");
}
</script>

当某一天,我们知道JavaScript要跟HTML结构实现分离后,就会改了一种写法:
程序代码
复制代码 代码如下:
<p id="para" title="cssrain demo!">test</p>
<script>
function test(){
alert("test");
}
window.onload = function(){
document.getElementById("para").onclick = test;
}
</script>

当我们工作越来越久后,有时候我们需要对某个元素绑定多个相同的事件类型:
程序代码
复制代码 代码如下:
<p id="para" title="cssrain demo!">test</p>
<script>
function test(){
alert("test");
}
function pig(){
alert("pig");
}
window.onload = function(){
document.getElementById("para").onclick = test;
document.getElementById("para").onclick = pig;
}
</script>

如果按照上面的写法,我们只能输出第二个函数。
这时候我们需要用到attachEvent方法:
程序代码
复制代码 代码如下:
<p id="para" title="cssrain demo!">test</p>
<script>
function test(){
alert("test");
}
function pig(){
alert("pig");
}
window.onload = function(){
document.getElementById("para").attachEvent("onclick",test);
document.getElementById("para").attachEvent("onclick",pig);
}
</script>

在一段时间内,你并没发现这段代码有任何错误。
某一天,一个名叫firefox的浏览器 闯入你的视野,当我们把这段代码放到firefox中执行后,
发现并不能正常运行。 问题就这样,越来越多,然而作为一名JS程序员,这些都是必须面对的。
为了解决这段代码的平台兼容性问题,我翻翻手册,知道了firefox跟ie的区别:
firefox中注册事件使用:addEventListener方法,同时为了兼容ie,我们必须用到if ... else...
程序代码
复制代码 代码如下:
<p id="para" title="cssrain demo!">test</p>
<script>
function test(){
alert("test");
}
function pig(){
alert("pig");
}
window.onload = function(){
var element = document.getElementById("para");
if(element.addEventListener){ // firefox , w3c
element.addEventListener("click",test,false);
element.addEventListener("click",pig,false);
} else { // ie
element.attachEvent("onclick",test);
element.attachEvent("onclick",pig);
}
}
</script>

此时,代码就可以在多个平台上工作了。
但随着水平的进步,你不满足每次都去判断,你想把这个判断封装起来,以后可以直接调用:
程序代码
复制代码 代码如下:
<p id="para" title="cssrain demo!">test</p>
<script>
function test(){
alert("test");
}
function pig(){
alert("pig");
}
function addListener(element,e,fn){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(e,fn,false);
} else {
element.attachEvent("on" + e,fn);
}
}
window.onload = function(){
var element = document.getElementById("para");
addListener(element,"click",test);
addListener(element,"click",pig);
}
</script>

至此,作为一个程序员的工作就完了。
中间我们从一个最传统,最基本的写法 , 然后实现Js和HTML的分离,然后又实现对同一个元素注册多个事件,期间,我们发现注册事件的兼容性问题。最后我们对注册事件的方法进行封装,方便以后使用。
标签:
注册事件

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。