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而本文所提到的预加载技术主要是让javascript快速获取图片头部数据的尺寸。
一段典型的使用预加载获取图片大小的例子:
复制代码 代码如下:
var imgLoad = function (url, callback) {
var img = new Image();
img.src = url;
if (img.complete) {
callback(img.width, img.height);
} else {
img.onload = function () {
callback(img.width, img.height);
img.onload = null;
};
};
};
可以看到使用onload的方式必须等待图片加载完毕,其速度不敢恭维。
web应用程序区别于桌面应用程序,响应速度才是最好的用户体验。如果想要速度与优雅兼得,那就必须提前获得图片尺寸,如何在图片没有加载完毕就能获取图片尺寸?
十多年的上网经验告诉我:浏览器在加载图片的时候你会看到图片会先占用一块地然后才慢慢加载完毕,并且这里大部分的图片都是没有预设width与height属性的,因为浏览器能够获取图片的头部数据。基于此,只需要使用javascript定时侦测图片的尺寸状态便可得知图片尺寸就绪的状态。
实现代码(2011-03-11更新):
2011-03-12 更新:
只使用一定时器,优化性能
复制代码 代码如下:
/*!
* img ready v0.3
* http://www.planeart.cn/?p=1121
* TangBin - MIT Licensed
*/
// 图片头数据加载就绪事件
// @param {String} 图片路径
// @param {Function} 获取尺寸的回调函数 (参数1接收width;参数2接收height)
// @param {Function} 加载错误的回调函数 (可选)
(function () {
var list = [], intervalId = null,
tick = function () {
var i = 0;
for (; i < list.length; i++) {
list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();
};
!list.length && stop();
},
stop = function () {
clearInterval(intervalId);
intervalId = null;
};
this.imgReady = function (url, callback, error) {
var check, end, width, height, offsetWidth, offsetHeight, div,
accuracy = 1024,
doc = document,
container = doc.body || doc.getElementsByTagName('head')[0],
img = new Image();
img.src = url;
if (!callback) return img;
// 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
if (img.complete) return callback(img.width, img.height);
// 向页面插入隐秘图像,用来监听图片是否占位
div = doc.createElement('div');
div.style.cssText = 'visibility:hidden;position:absolute;left:0;top:0;width:1px;height:1px;overflow:hidden';
div.appendChild(img)
container.appendChild(div);
width = img.offsetWidth;
height = img.offsetHeight;
// 完全加载完毕的事件
img.onload = function () {
end();
callback(img.width, img.height);
};
// 加载错误后的事件
img.onerror = function () {
end();
error && error();
};
// 检测图片是否已经占位
check = function () {
offsetWidth = img.offsetWidth;
offsetHeight = img.offsetHeight;
if (offsetWidth !== width || offsetHeight !== height || offsetWidth * offsetHeight > accuracy) {
end();
callback(offsetWidth, offsetHeight);
};
};
check.url = url;
// 操作结束后进行清理
// 删除元素与事件,避免IE内存泄漏
end = function () {
check.end = true;
img.onload = img.onerror = null;
div.innerHTML = '';
div.parentNode.removeChild(div);
};
// 将检测图片是否占位的函数加入定时器列队定期执行
// 同一图片只加入一个检测器
// 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
!check.end && check();
for (var i = 0; i < list.length; i ++) {
if (list[i].url === url) return;
};
if (!check.end) {
list.push(check);
if (!intervalId) intervalId = setInterval(tick, 150);
};
};
})();
是不是很简单?这样的方式获取摄影级别照片尺寸的速度往往是onload方式的几十多倍,而对于web普通(800×600内)浏览级别的图片能达到秒杀效果。
好了,请观赏令人愉悦的 DEMO : http://demo.jb51.net/js/2011/imgready/
(通过测试的浏览器:Chrome、Firefox、Safari、Opera、IE6、IE7、IE8)
来自:: 唐斌
一段典型的使用预加载获取图片大小的例子:
复制代码 代码如下:
var imgLoad = function (url, callback) {
var img = new Image();
img.src = url;
if (img.complete) {
callback(img.width, img.height);
} else {
img.onload = function () {
callback(img.width, img.height);
img.onload = null;
};
};
};
可以看到使用onload的方式必须等待图片加载完毕,其速度不敢恭维。
web应用程序区别于桌面应用程序,响应速度才是最好的用户体验。如果想要速度与优雅兼得,那就必须提前获得图片尺寸,如何在图片没有加载完毕就能获取图片尺寸?
十多年的上网经验告诉我:浏览器在加载图片的时候你会看到图片会先占用一块地然后才慢慢加载完毕,并且这里大部分的图片都是没有预设width与height属性的,因为浏览器能够获取图片的头部数据。基于此,只需要使用javascript定时侦测图片的尺寸状态便可得知图片尺寸就绪的状态。
实现代码(2011-03-11更新):
2011-03-12 更新:
只使用一定时器,优化性能
复制代码 代码如下:
/*!
* img ready v0.3
* http://www.planeart.cn/?p=1121
* TangBin - MIT Licensed
*/
// 图片头数据加载就绪事件
// @param {String} 图片路径
// @param {Function} 获取尺寸的回调函数 (参数1接收width;参数2接收height)
// @param {Function} 加载错误的回调函数 (可选)
(function () {
var list = [], intervalId = null,
tick = function () {
var i = 0;
for (; i < list.length; i++) {
list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();
};
!list.length && stop();
},
stop = function () {
clearInterval(intervalId);
intervalId = null;
};
this.imgReady = function (url, callback, error) {
var check, end, width, height, offsetWidth, offsetHeight, div,
accuracy = 1024,
doc = document,
container = doc.body || doc.getElementsByTagName('head')[0],
img = new Image();
img.src = url;
if (!callback) return img;
// 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
if (img.complete) return callback(img.width, img.height);
// 向页面插入隐秘图像,用来监听图片是否占位
div = doc.createElement('div');
div.style.cssText = 'visibility:hidden;position:absolute;left:0;top:0;width:1px;height:1px;overflow:hidden';
div.appendChild(img)
container.appendChild(div);
width = img.offsetWidth;
height = img.offsetHeight;
// 完全加载完毕的事件
img.onload = function () {
end();
callback(img.width, img.height);
};
// 加载错误后的事件
img.onerror = function () {
end();
error && error();
};
// 检测图片是否已经占位
check = function () {
offsetWidth = img.offsetWidth;
offsetHeight = img.offsetHeight;
if (offsetWidth !== width || offsetHeight !== height || offsetWidth * offsetHeight > accuracy) {
end();
callback(offsetWidth, offsetHeight);
};
};
check.url = url;
// 操作结束后进行清理
// 删除元素与事件,避免IE内存泄漏
end = function () {
check.end = true;
img.onload = img.onerror = null;
div.innerHTML = '';
div.parentNode.removeChild(div);
};
// 将检测图片是否占位的函数加入定时器列队定期执行
// 同一图片只加入一个检测器
// 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
!check.end && check();
for (var i = 0; i < list.length; i ++) {
if (list[i].url === url) return;
};
if (!check.end) {
list.push(check);
if (!intervalId) intervalId = setInterval(tick, 150);
};
};
})();
是不是很简单?这样的方式获取摄影级别照片尺寸的速度往往是onload方式的几十多倍,而对于web普通(800×600内)浏览级别的图片能达到秒杀效果。
好了,请观赏令人愉悦的 DEMO : http://demo.jb51.net/js/2011/imgready/
(通过测试的浏览器:Chrome、Firefox、Safari、Opera、IE6、IE7、IE8)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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