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它们之间有区别吗?

开发过程中似乎很少有人去加个额外的window,觉得多此一举。比如Ajax过程中回调函数解析JSON格式字符串
复制代码 代码如下:
...
function callback(str){
var json = eval('(' + str + ')');
}
...

通常直接使用eval,而非var json = window.eval('(' + str + ')');
又比如调试时使用alert,很少有人使用window.alert;IE中获取事件对象使用event,很少有人使用window.event。(Firefox中在某些情况下也支持event而不支持window.event。感兴趣的同学看看这篇 获取事件对象的全家)

但由于各个引擎实现差异,它们的区别还是有的。
复制代码 代码如下:
var x = 5;
function fn(){
var x = 'jack';
eval('x=10;');
}
fn();
alert(x); // -->5

所有浏览器中输出的都是5,说明调用fn后eval修改的是fn内的局部变量x,而非全局的x。即eval执行的闭包环境是在fn内。

修改下,把以上代码的eval换成window.eval,测试后发现各个浏览器中的表现不一样了。

IE6/7/8 : 仍然输出5,即没有修改全局变量x,修改的仍然是局部变量x。
IE9/Firefox/Safari/Chrome/Opera : 输出10,修改的是全局变量x。

可以得出结论了
IE6/7/8中,eval和window.eval一样,写在自定义函数内是局部闭包,否则是全局闭包。
IE9/Firefox/Safari/Chrome/Opera中,eval同以上IE6/7/8,window.eval即使写在自定义函数内使用的也是全局闭包。

此外:IE中的window.execScript总是在全局闭包下执行,令人惊奇的是Chrome也支持该方法。呵,Chrome策略是标准,IE一个不能少。
标签:
eval,window.eval

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。