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JS对象之Table表格对象(摘抄)
js 取行中列
复制代码 代码如下:
var tbodyObj = document.getElementById(tbodyID);
tbodyObj.rows[rowID].cells[colID].innerText = "abcd";
tbodyObj.rows[rowID].cells[colID].innerHTML = "abcd
(innerHTML是指html代码,innerText是指显示的text);
document.documentElement与document.body。
这是DOMDocument对象里的body子节点和整个节点树的根节点root。
DOM把层次中的每一个对象都称之为节点,就是一个层次结构,你可以理解为一个树形结构,就像我们的目录一样,一个根目录,根目录下有子目录,子目录下还有子目录。
以HTML超文本标记语言为例:整个文档的一个根就是<html>,在DOM中可以使用document.documentElement来访问它,它就是整个节点树的根节点。而body是子节点,要访问到body标签,在脚本中应该写:document.body。
对offsetLet,offsetTop,scrollLeft,scrollTop几个方法的理解
关键字: offsetlet, offsettop, scrollleft, scrolltop
1.offsetTop :
当前对象到其上级层顶部的距离.
不能对其进行赋值.设置对象到页面顶部的距离请用style.top属性.
2.offsetLeft :
当前对象到其上级层左边的距离.
不能对其进行赋值.设置对象到页面左部的距离请用style.left属性.
3.offsetWidth :
当前对象的宽度.
与style.width属性的区别在于:如对象的宽度设定值为百分比宽度,则无论页面变大还是变小,style.width都返回此百分比,而offsetWidth则返回在不同页面中对象的宽度值而不是百分比值
4.offsetHeight :
与style.height属性的区别在
js操作iframe的一些知识
1. 打印iframe
eg. frameName.document.execCommand('print');
2. 获取iframe
eg. var ifr_window = window.frames["frameName"];
3. 获取iframe中的元素
eg1. 将iframe中id为elementId 的元素置为不显示:
var ifr_window = window.frames["frameName"];
ifr_window.elementId.style.display = 'none';
eg2. 获取iframe中id为listTable的表格
Table对象集合
Table对象:表示HTML文档中的表,对于文档中每个<table>标记,浏览器都创建一个Table对象.
集合
描述
cells[] 获取包含表格中所有单元格的数组js 取行中列
复制代码 代码如下:
var tbodyObj = document.getElementById(tbodyID);
tbodyObj.rows[rowID].cells[colID].innerText = "abcd";
tbodyObj.rows[rowID].cells[colID].innerHTML = "abcd
(innerHTML是指html代码,innerText是指显示的text);
document.documentElement与document.body。
这是DOMDocument对象里的body子节点和整个节点树的根节点root。
DOM把层次中的每一个对象都称之为节点,就是一个层次结构,你可以理解为一个树形结构,就像我们的目录一样,一个根目录,根目录下有子目录,子目录下还有子目录。
以HTML超文本标记语言为例:整个文档的一个根就是<html>,在DOM中可以使用document.documentElement来访问它,它就是整个节点树的根节点。而body是子节点,要访问到body标签,在脚本中应该写:document.body。
对offsetLet,offsetTop,scrollLeft,scrollTop几个方法的理解
关键字: offsetlet, offsettop, scrollleft, scrolltop
1.offsetTop :
当前对象到其上级层顶部的距离.
不能对其进行赋值.设置对象到页面顶部的距离请用style.top属性.
2.offsetLeft :
当前对象到其上级层左边的距离.
不能对其进行赋值.设置对象到页面左部的距离请用style.left属性.
3.offsetWidth :
当前对象的宽度.
与style.width属性的区别在于:如对象的宽度设定值为百分比宽度,则无论页面变大还是变小,style.width都返回此百分比,而offsetWidth则返回在不同页面中对象的宽度值而不是百分比值
4.offsetHeight :
与style.height属性的区别在
js操作iframe的一些知识
1. 打印iframe
eg. frameName.document.execCommand('print');
2. 获取iframe
eg. var ifr_window = window.frames["frameName"];
3. 获取iframe中的元素
eg1. 将iframe中id为elementId 的元素置为不显示:
var ifr_window = window.frames["frameName"];
ifr_window.elementId.style.display = 'none';
eg2. 获取iframe中id为listTable的表格
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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