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思路就不说了,记得以前写过一个自动切换的幻灯插件:,思路有部分是类似的。当然,本文中插件源码中也有注释~ 插件核心代码:点此查看演示
复制代码 代码如下:
$.fn.WIT_SetTab=function(iSet){
/*
* @Mr.Think
* Nav: 导航钩子;
* Field:切换区域
* K:初始化索引;
* CurCls:高亮样式;
* Auto:是否自动切换;
* AutoTime:自动切换时间;
* OutTime:淡入时间;
* InTime:淡出时间;
* CrossTime:鼠标无意识划过时间
* Ajax:是否开启ajax
* AjaxFun:开启ajax后执行的函数
*/
iSet=$.extend({Nav:null,Field:null,K:0,CurCls:'cur',Auto:false,AutoTime:4000,OutTime:100,InTime:150,CrossTime:60},iSet||{});
var acrossFun=null,hasCls=false,autoSlide=null;
//切换函数
function changeFun(n){
iSet.Field.filter(':visible').fadeOut(iSet.OutTime, function(){
iSet.Field.eq(n).fadeIn(iSet.InTime).siblings().hide();
});
iSet.Nav.eq(n).addClass(iSet.CurCls).siblings().removeClass(iSet.CurCls);
}
//初始高亮第一个
changeFun(iSet.K);
//鼠标事件
iSet.Nav.hover(function(){
iSet.K=iSet.Nav.index(this);
if(iSet.Auto){
clearInterval(autoSlide);
}
hasCls = $(this).hasClass(iSet.CurCls);
//避免无意识划过时触发
acrossFun=setTimeout(function(){
//避免当前高亮时划入再次触发
if(!hasCls){
changeFun(iSet.K);
}
},iSet.CrossTime);
},function(){
clearTimeout(acrossFun);
//ajax调用
if(iSet.Ajax){
iSet.AjaxFun();
}
if(iSet.Auto){
//自动切换
autoSlide = setInterval(function(){
iSet.K++;
changeFun(iSet.K);
if (iSet.K == iSet.Field.size()) {
changeFun(0);
iSet.K=0;
}
}, iSet.AutoTime)
}
}).eq(0).trigger('mouseleave');
}
打包下载地址
复制代码 代码如下:
$.fn.WIT_SetTab=function(iSet){
/*
* @Mr.Think
* Nav: 导航钩子;
* Field:切换区域
* K:初始化索引;
* CurCls:高亮样式;
* Auto:是否自动切换;
* AutoTime:自动切换时间;
* OutTime:淡入时间;
* InTime:淡出时间;
* CrossTime:鼠标无意识划过时间
* Ajax:是否开启ajax
* AjaxFun:开启ajax后执行的函数
*/
iSet=$.extend({Nav:null,Field:null,K:0,CurCls:'cur',Auto:false,AutoTime:4000,OutTime:100,InTime:150,CrossTime:60},iSet||{});
var acrossFun=null,hasCls=false,autoSlide=null;
//切换函数
function changeFun(n){
iSet.Field.filter(':visible').fadeOut(iSet.OutTime, function(){
iSet.Field.eq(n).fadeIn(iSet.InTime).siblings().hide();
});
iSet.Nav.eq(n).addClass(iSet.CurCls).siblings().removeClass(iSet.CurCls);
}
//初始高亮第一个
changeFun(iSet.K);
//鼠标事件
iSet.Nav.hover(function(){
iSet.K=iSet.Nav.index(this);
if(iSet.Auto){
clearInterval(autoSlide);
}
hasCls = $(this).hasClass(iSet.CurCls);
//避免无意识划过时触发
acrossFun=setTimeout(function(){
//避免当前高亮时划入再次触发
if(!hasCls){
changeFun(iSet.K);
}
},iSet.CrossTime);
},function(){
clearTimeout(acrossFun);
//ajax调用
if(iSet.Ajax){
iSet.AjaxFun();
}
if(iSet.Auto){
//自动切换
autoSlide = setInterval(function(){
iSet.K++;
changeFun(iSet.K);
if (iSet.K == iSet.Field.size()) {
changeFun(0);
iSet.K=0;
}
}, iSet.AutoTime)
}
}).eq(0).trigger('mouseleave');
}
打包下载地址
标签:
jQuery,选项卡,幻灯
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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