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一、对象链:方法体内返回对象实例自身(this)
复制代码 代码如下:
function ClassA(){
this.prop1 = null;
this.prop2 = null;
this.prop3 = null;
}
ClassA.prototype = {
method1 : function(p1){
this.prop1 = p1;
return this;
},
method2 : function(p2){
this.prop2 = p2;
return this;
},
method3 : function(p3){
this.prop3 = p3;
return this;
}
}

定义了function/类ClassA。有三个属性/字段prop1,prop2,prop3,三个方法methed1,method2,method3分别设置prop1,prop2,prop3。
调用如下:
复制代码 代码如下:
var obj = new ClassA();
obj.method1(1).method2(2).method(3); // obj -> prop1=1,prop2=2,prop3=3

可以看到对obj进行了连续三次操作,只要愿意ClassA的N多方法都这样定义,调用链会一直延续。
该方式缺点是链方法唯一地绑定于一种对象类型(ClaaaA),按这种方式实现链式操作,每定义一个类,其方法体中都要返回this。第二种方式可以解决这个问题。
二、函数链:对象传入后每次调用返回函数自身
复制代码 代码如下:
/**
* chain 精简版
* @param {Object} obj
*/
function chain(obj){
return function(){
var Self = arguments.callee; Self.obj = obj;
if(arguments.length==0){
return Self.obj;
}
Self.obj[arguments[0]].apply(Self.obj,[].slice.call(arguments,1));
return Self;
}
}
//定义的function/类ClassB
function ClassB(){
this.prop1 = null;
this.prop2 = null;
this.prop3 = null;
}
ClassB.prototype = {
method1 : function(p1){
this.prop1 = p1;
},
method2 : function(p2){
this.prop2 = p2;
},
method3 : function(p3){
this.prop3 = p3;
}
}

注意ClassB的method1,method2,method3中不再返回this了。
调用如下:
复制代码 代码如下:
var obj = new ClassB();
chain(obj)('method1',4)('method2',5)('method3',6); // obj -> prop1=4,prop2=5,prop3=6

第一种方式3次调用后返回了对象自身,这里使用一个空"()"取回对象
复制代码 代码如下:
// result -> prop1=4,prop2=5,prop3=6
var result = chain(obj)('method1',4)('method2',5)('method3',6)();

这种方式写类时方法体中无须返回this,且可以对任何对象进行链式调用。
两种的调用方式:
复制代码 代码如下:
obj
.method1(arg1)
.method2(arg2)
.method3(arg3)
...
chain(obj)
(method1,arg1)
(method2,arg2)
(method3,arg3)
...

相关:
我的函数链之演变

标签:
链式调用

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。