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随着近几年来 JavaScript 的应用日渐广泛, 滑动效果无处不在, 于是我也跟跟风, 将置顶功能做成了滑动效果. 后来为了更贴合物理特征, 改造做成了减速的滑动效果.
首先说一下原理吧. 我们会获取滚动条到页面顶部的距离, 然后上移一定的距离; 再获取滚动条到页面顶部的距离, 上移一定的距离 (比上一次小一点); ...
JavaScript 代码:
复制代码 代码如下:
/**
* 回到页面顶部
* @param acceleration 加速度
* @param time 时间间隔 (毫秒)
**/
function goTop(acceleration, time) {
acceleration = acceleration || 0.1;
time = time || 16;
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var x2 = 0;
var y2 = 0;
var x3 = 0;
var y3 = 0;
if (document.documentElement) {
x1 = document.documentElement.scrollLeft || 0;
y1 = document.documentElement.scrollTop || 0;
}
if (document.body) {
x2 = document.body.scrollLeft || 0;
y2 = document.body.scrollTop || 0;
}
var x3 = window.scrollX || 0;
var y3 = window.scrollY || 0;
// 滚动条到页面顶部的水平距离
var x = Math.max(x1, Math.max(x2, x3));
// 滚动条到页面顶部的垂直距离
var y = Math.max(y1, Math.max(y2, y3));
// 滚动距离 = 目前距离 / 速度, 因为距离原来越小, 速度是大于 1 的数, 所以滚动距离会越来越小
var speed = 1 + acceleration;
window.scrollTo(Math.floor(x / speed), Math.floor(y / speed));
// 如果距离不为零, 继续调用迭代本函数
if(x > 0 || y > 0) {
var invokeFunction = "goTop(" + acceleration + ", " + time + ")";
window.setTimeout(invokeFunction, time);
}
}
document.documentElement.scrollTop, document.body.scrollTop, window.scrollY 其实都是一样的, 但它们只在某些浏览器中起作用. 至于那哪个在哪些浏览器起作用可以自己调试一下.
HTML 代码:
复制代码 代码如下:
<a href="#" onclick="goTop();return false;">TOP</a>
首先说一下原理吧. 我们会获取滚动条到页面顶部的距离, 然后上移一定的距离; 再获取滚动条到页面顶部的距离, 上移一定的距离 (比上一次小一点); ...
JavaScript 代码:
复制代码 代码如下:
/**
* 回到页面顶部
* @param acceleration 加速度
* @param time 时间间隔 (毫秒)
**/
function goTop(acceleration, time) {
acceleration = acceleration || 0.1;
time = time || 16;
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var x2 = 0;
var y2 = 0;
var x3 = 0;
var y3 = 0;
if (document.documentElement) {
x1 = document.documentElement.scrollLeft || 0;
y1 = document.documentElement.scrollTop || 0;
}
if (document.body) {
x2 = document.body.scrollLeft || 0;
y2 = document.body.scrollTop || 0;
}
var x3 = window.scrollX || 0;
var y3 = window.scrollY || 0;
// 滚动条到页面顶部的水平距离
var x = Math.max(x1, Math.max(x2, x3));
// 滚动条到页面顶部的垂直距离
var y = Math.max(y1, Math.max(y2, y3));
// 滚动距离 = 目前距离 / 速度, 因为距离原来越小, 速度是大于 1 的数, 所以滚动距离会越来越小
var speed = 1 + acceleration;
window.scrollTo(Math.floor(x / speed), Math.floor(y / speed));
// 如果距离不为零, 继续调用迭代本函数
if(x > 0 || y > 0) {
var invokeFunction = "goTop(" + acceleration + ", " + time + ")";
window.setTimeout(invokeFunction, time);
}
}
document.documentElement.scrollTop, document.body.scrollTop, window.scrollY 其实都是一样的, 但它们只在某些浏览器中起作用. 至于那哪个在哪些浏览器起作用可以自己调试一下.
HTML 代码:
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<a href="#" onclick="goTop();return false;">TOP</a>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年09月29日
2024年09月29日
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