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放大镜并不是一个难以实现的效果, 只是因为牵涉到一些精确的数值计算, 显得比较繁琐. 在未来的一段日子, 我会不定期地写关于 JavaScript 放大镜系列的文章, 每次讲一个点, 由点及面, 最后完成整个效果.
本次我们先了解如何在缩略图上移动镜片. (这是 DEMO)

缩略图和镜片组成的 DOM 结构如下.
复制代码 代码如下:
<a id="thumb" href="#">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/Free-Shipping-Popular-ladies-shoes-Tote-shoes-paypal-accept-201001.jpg"><span id="glass"></span>
</a>

我在缩略图容器中放置图片和镜片节点, 以缩略图容器作为相对位置参考, 在触发 mousemove 事件时修改镜片的位置. 换个说法, 我们要解决的问题是, 算出镜片左上角的在缩略图容器中的位置. 计算镜片位移的 JavaScript 代码如下.
复制代码 代码如下:
/**
* 获取镜片在放大目标元素上的位置
* @param ev 触发的事件
* @param thumb 缩略图对象
* @param glass 镜片对象
* @return x:镜片在放大目标元素上的横向位置, y:镜片在放大目标元素上的纵向位置
*/
function getGlassOffset(ev, thumb, glass) {
var offset = {
left:0,
top:0
};

// 偏移量
var thumbOffset = getCumulativeOffset(thumb);
// 鼠标在页面上的位置
var mousePoint = getMousePoint(ev);
// 镜片实际尺寸
var glassSize = getSize(glass);
// 简缩图实际尺寸
var thumbSize = getSize(thumb);

// 光标横向位置
var cursorX = mousePoint.x - thumbOffset.left;
// 镜片横向偏移量
offset.left = cursorX - glassSize.width / 2;
if(offset.left < 0) {
offset.left = 0;
} else if(offset.left > thumbSize.width - glassSize.width) {
offset.left = thumbSize.width - glassSize.width;
}

// 光标纵向位置
var cursorY = mousePoint.y - thumbOffset.top;
// 镜片纵向偏移量
offset.top = cursorY - glassSize.height / 2;
if(offset.top < 0) {
offset.top = 0;
} else if(offset.top > thumbSize.height - glassSize.height) {
offset.top = thumbSize.height - glassSize.height;
}

return offset;
}

镜片左上角在缩略图容器中的位置 = 鼠标位置 - 缩略图左上角位置 - 镜片尺寸的一半
当镜片在容器外, 将镜片靠边. 全部代码请窥视 DEMO. (知道我为何上一篇写通过 JS 获取鼠标位置了吧?)

留个课后思考题, 当镜片带边框时, 如何保证边框不影响镜片移动时的精确度?
标签:
放大镜,移动镜片

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

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而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?