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这个功能在 jQuery的文档中提到了三种等价的形式:
复制代码 代码如下:
// 定义在jQuery.fn.ready
$(document).ready(handler);
// 和上一个是同一个,不推荐
$().ready(handler);
// 单独在jQuery对象中处理
$(handler);
// 以上这个形式的定义:
if(jQuery.isFunction(selector) {
return rootjQuery.ready(selector);
}

因此实际上都归结与一个形式:jQuery.fn.ready(fn)。定义如下:
复制代码 代码如下:
ready: function(fn) {
// 绑定事件到DOM上
jQuery.bindReady();
// 触发回调函数
readyList.done(fn);
// 返回jQuery对象
return this;
}

实际上jQuery内部并不仅仅只有一个对fn的引用。这里用到了 Deferred功能。在75行,为jQuery对象定义了readyList成员。而在442行在bindReady函数中初始化了这个变量:
复制代码 代码如下:
if(readyList) {
return;
}
readyList = jQuery._Deferred();

bindReady函数除了初始化readyList之外,主要处理了浏览器对于绑定事件的区别。IE使用attachEvent而其他浏览器使用addEventHandler。这两个步骤完成后,ready函数使用readyList.resolveWith 触发回调函数。除了这个工作外,ready还处理了holdReady。这个API 的作用是延迟ready事件的回调,主要目的是在ready事件前做点事情。holdReady设置了一个标志位readyWait。当这个标志位被设置之后,ready在调用readyList.resolveWith之前不停地调用setTimeout(jQuery.ready, 1)。即每隔固定时间就递归调用自己(不知道hold时间久了,js引擎会不会栈溢出),这样最后被holdReady释放的时候, setTimeout会沿着调用栈回来的。为了在这个栈完成之前不触发ready回调函数。在每次调用setTimeout的时候,会递增readyWait变量。用来指示被holdReady函数延误了几次调用。


###几个基础辅助函数
在543行开始,定义了几个值得注意的辅助函数:parseJSON,parseXML和globalEval。parseJSON把一个字符串变成JSON对象。我们一般使用的是eval。parseJSON封装了这个操作,但是eval被当作了最后手段。因为最新JavaScript标准中加入了JSON序列化和反序列化的API。如果浏览器支持这个标准,则这两个API是在JS引擎中用Native Code实现的,效率肯定比eval高很多。目前来看,Chrome和Firefox4都支持这个API。parseJSON使用如下:
复制代码 代码如下:
// 原生JSON API。反序列化是JSON.stringify(object)
if(window.JSON && window.JSON.parse) {
return window.JSON.parse(data);
}
// ... 大致地检查一下字符串合法性
return (new Function("return " + data))();

parseXML函数也主要是标准API和IE的封装。标准API是DOMParser对象。而IE使用的是Microsoft.XMLDOM的 ActiveXObject对象。定义:
复制代码 代码如下:
if(window.DOMParser) {
tmp = new DOMParser();
xml = tmp.parseFromString(data, "text/xml");
} else {
xml = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM");
xml.async = "false";
xml.loadXML(data);
}

globalEval函数把一段脚本加载到全局context中。IE中可以使用window.execScript。其他浏览器需要使用eval。因为整个jQuery代码都是一整个匿名函数,所以当前context是jQuery。主要代码:
复制代码 代码如下:
(window.execScript || function(data) {
window["eval"].call(window, data); // 在window context下运行
})(data);
标签:
Ready

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。