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data部分的代码从1381行开始。最开始的几行关键代码:
复制代码 代码如下:
jQuery.extend({
// 存储数据的地方,关键实现核心
cache: { },
// 分配ID用的seed
uuid: 0,
// 为了区别不同的jQuery实例存储的数据,使用前缀+jQuery版本号+随机数作为Key
expando: "jQuery" + (jQuery.fn.jquery + Math.random()).replace(/\D/g, ""),
// 以下元素没有Data:embed和applet(这玩意还活着么),除了Flash之外的object。
noData: {
"embed": true,
"object": "clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000",
"applet": true
}
});

对外的接口都调用了两个内部函数:jQuery.data(elem, name, data, pvt)和jQuery.removeData(elem, name, pvt)。而removeData的逻辑与data类似,只是data是加入数据,而removeData使用delete或者设置为null删除数据。
data部分的代码中明确区分了JS对象和DOM对象的保存,这是为了解决部分浏览器的内存泄漏问题。在低版本IE中,当DOM和JS对象之间出现循环引用时,GC就无法正确处理。参见Understanding and Solving Internet Explorer Leak Patterns。至于COM对象,因为已经限制object元素没有data,就绕过了这个问题。
复制代码 代码如下:
data: function(elem, name, data, pvt) {
// 如果属于noData中定义的元素
if(!jQuery.acceptData(elem)) {
return;
}
var internalKey = jQuery.expando,
getByName = typeof name === "string",
thisCache,
isNode = elem.nodeType,
// DOM元素需要保存在Cache,JS对象直接保存到elem
cache = isNode ? jQuery.cache : elem,
// 如果elem的jQuery.expando已经有值了,就重用
id = isNode ? elem[jQuery.expando] : elem[jQuery.expando] && jQuery.expando;
<PRE class=brush:;gutter:true;><CODE>// data未定义,说明当前调用是查询数据,但是对象没有任何数据,直接返回
if((!id || (pvt &amp;&amp; id &amp;&amp; !cache[id][internalKey])) &amp;&amp; getByName &amp;&amp; data === undefined) {
return;
}
if(!id) {
if(isNode) {
// 用uuid种子递增分配唯一ID,只有DOM元素需要。因为需要存在全局cache中
elem[jQuery.expando] = id = ++jQuery.uuid;
} else {
id = jQuery.expando;
}
}
// 清空原来的值
if(!cache[id]) {
cache[id] = {};
if(!isNode) {
cache[id].toJSON = jQuery.noop;
}
}
// 用extend扩展cache,增加一个属性,用来保存数据
if(typeof name === "object" || typeof name === "function") {
if(pvt) {
cache[id][internalKey] = jQuery.expand(cache[id][internalKey], name);
} else {
cache[id] = jQuery.extend(cache[id], name);
}
}
thisCache = cahce[id];
// 避免Key冲突
if(pvt) {
if(!thisCache[internalKey]) {
thisCahce[internalKey] = {};
}
thisCache = thisCache[internalKey];
}
if(data !== undefined) {
thisCache[jQuery.camelCase(name)] = data;
}
return getByName ? thisCache[jQuery.camelCase(name)] : thisCache;
}
removeData: function( elem, name, pvt ) { // 前面部分与data类似 // ... // 部分浏览器不支持在Element上进行delete操作,在jQuery.support中检查过这个浏览器特性。 // 如果delete失败的话,就先设置成null。 if ( jQuery.support.deleteExpando || cache != window ) { delete cache[ id ]; } else { cache[ id ] = null; }
<PRE class=brush:;gutter:true;><CODE>var internalCache = cache[ id ][ internalKey ];
// 如果还有数据,就清空一次再设置,增加性能
if ( internalCache ) {
cache[ id ] = {};
cache[ id ][ internalKey ] = internalCache;
// 已经没有任何数据了,就全部删除
} else if ( isNode ) {
// 如果支持delete,就删除。
// IE使用removeAttribute,所以尝试一次。再失败就只能设置为null了。
if ( jQuery.support.deleteExpando ) {
delete elem[ jQuery.expando ];
} else if ( elem.removeAttribute ) {
elem.removeAttribute( jQuery.expando );
} else {
elem[ jQuery.expando ] = null;
}
}
}
标签:
jQuery,源码分析

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。