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背景
同事提了一个问题,如何在浏览器中动态插入的 JavaScript 文件中,获取当前文件名?

除了服务器输出一个文件名外,在脚本中获取应该只有下面三种做法。

解法A
普遍的解法,只能用于页面静态scripts标签引入或者单个动态加载。
复制代码 代码如下:
var scripts = document.getElementsByTagName('script');
var filename = scripts[scripts.length -1].src;

动态插入多个脚本标签的情况:
复制代码 代码如下:
loadScript('b.js?param=1')
loadScript('a.js?param=2')
loadScript('b.js?param=3')
loadScript('a.js?param=4')

/* 输出
a.js > http://localhost:800/io/a.js?param=4
a.js > http://localhost:800/io/a.js?param=4
b.js > http://localhost:800/io/a.js?param=4
b.js > http://localhost:800/io/a.js?param=4
*/

解法B
变态型,只能工作于FireFox:
复制代码 代码如下:
try {
throw new Error();
}
catch(exception){
console.log( exception.fileName );
}

解法C
我的解法,操作源代码:
复制代码 代码如下:
requireScript('a.js?'+Date.now(),function(text,src) {
console.log('text:',text);
globalEval('(function() { \nvar __filename = "'+ src +'";\n'+ text +'\n;})();');
})

浏览器输出:
复制代码 代码如下:
<script>(function() {
var __filename = "a.js?1310971812334";
var scripts = document.getElementsByTagName('script');
console.log('a.js',' > ',scripts[scripts.length -1].src);
console.log(__filename);
;})();</script>

优点:可靠、可缓存、可推迟执行、可扩展。
限制:1)变量命名被约定为“__filename”;2)同源策略。
又想到这个加载策略用来加载流行的 CoffeeScript,比如:
复制代码 代码如下:
requireScript('script.coffee',function(text,src) {
if( isCoffeeScript(src) )
globalEval( CoffeeScript.compile(text) );
})

链接

Cross-Origin Resource Sharing

Passing JavaScript arguments via the src attribute

CoffeeScript

查看或下载

https://gist.github.com/1088730

标签:
浏览器,脚本文件名

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。