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而this的具体值则取决于其调用模式。
* 方法调用模式:this被绑定到该对象。
* 函数调用模式:this被绑定到全局对象,网页的情况下绑定到window
* 构造器调用模式:this被绑定到新生成的对象。
* 事件处理调用模式分两种情况:参照
* this被绑定到全局对象
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function click_handler() {
alert(this); // alerts the window object
}
</script>
...
<button id='thebutton' onclick='click_handler()'>Click me!</button>

* this被绑定到DOM对象
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function click_handler() {
alert(this); // alerts the button DOM node
}
function addhandler() {
document.getElementById('thebutton').onclick = click_handler;
}
window.onload = addhandler;
</script>
...
<button id='thebutton'>Click me!</button>

由于函数调用的上下文的变化导致了this的不确定性。为了更好的明确this上下文,可以使用call和apply两个方法来明确化this绑定的值。
call和apply的区别仅仅在于参数上的区别:call接受任意参数列表,apply接受一个参数数组对象。这也使得apply可以接受arguments作为其第二参数。
复制代码 代码如下:
func.call(obj1,var1,var2,var3)
func.apply(obj1, [var1,var2,var3])
func.apply(obj1, arguments)

但是call和apply方式都是立即执行的,如果需要后来使用的话,就不能满足条件,如下例,其中13行和14行无论是否使用call都无法得到我们需要的值(42)。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function BigComputer(answer) {
this.the_answer = answer;
this.ask_question = function () {
alert(this.the_answer);
}
}
function addhandler() {
var deep_thought = new BigComputer(42),
the_button = document.getElementById('thebutton');
//the_button.onclick = deep_thought.ask_question;
the_button.onclick = deep_thought.ask_question.call(deep_thought);
}
window.onload = addhandler;
</script>

这个时候就是bind方法大显身手的时候(该方法已经在ECMA-262第五版已经加入),最早出现在Prototype框架中(未确认过)。bind和call,apply一样,也是变更函数执行的上下文,也即函数执行时this的值。不同的在于,它返回一个函数引用以供后续使用,其简单实现如下:
复制代码 代码如下:
Function.prototype.bind = function(object) {
var method = this;
return function() {
method.apply(object, arguments);
}
}

具体实现上利用闭包特性,返回来的函数引用在执行的时候,可以访问创建该函数引用时的method和object两个参数,而不是使用this,this在执行的时候会重新被绑定,而不是原来的method这个值。
标签:
this绑定

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。