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event.clientX返回事件发生时,mouse相对于客户窗口的X坐标
event.X也一样
但是如果设置事件对象的定位属性值为relative
event.clientX不变
而event.X返回事件对象的相对于本体的坐标
event对象详解 ICOOE 2000.3.31 http://www.51js.com/
event代表事件的状态,例如事件发生的的元素、鼠标的位置等等,event对象只在事件过程中才有效。

event属性:

altKey
检索ALT键的当前状态
可能的值 true为关闭
false为不关闭

button
检索按下的鼠标键
可能的值: 0 没按键
1 按左键
2 按右键
3 按左右键
4 按中间键
5 按左键和中间键
6 按右键和中间键
7 按所有的键

cancelBubble
设置或检索当前事件是否将事件句柄起泡
可能的值: false 启用起泡
true 取消该事件起泡

clientX
检索与窗口客户区域有关的鼠标光标的X坐标,属性为只读,没有默认值。

clientY
检索与窗口客户区域有关的鼠标光标的Y坐标,属性为只读,没有默认值。

ctrlKey
ctrlKey 检索CTRL键的当前状态
可能的值 true为关闭
false为不关闭

dataFld
检索被oncellchange事伯影响的列

aTransfer
为拖放操作提供预先定义的剪贴板式。

Element
检索在on mouseover和on mouseout事件期间退出的对象指针

keyCode
设置或检索与引发事件的关键字相关联的Unicode关键字代码
该属性与onkeydown onkeyup onkeypress一起使用
如果没有引发事件的关键字,则该值为0

offsetX
检索与触发事件的对象相关的鼠标位置的水平坐标

offsetY
检索与触发事件的对象相关的鼠标位置的垂直坐标

propertyName
检索在对象上己更改的特性的名称

reason
检索数据源对象数据传输的结果
可能的值:
0 数据传输成功
1 数据传输失败
2 数据传输错误

recordset
检索数据源对象中默认记录集的引用
该特性为只读

repeat
检索一个事件是否被重复
该属性只有在onkeydown事件重复时才返回true

returnvalues
设置或检索从事件中返回的值
可能的值:
true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消

screenX
检索与用户屏相关的鼠标的水平位置

screenY
检索与用户屏相关的鼠标的垂直位置

shiftKey
检索shiftKey键的当前状态
可能的值 true为关闭
false为不关闭

srcElement
检索触发事件的对象

srcFilter
检索导致onfilterchange事件触发的过滤器对象

srcUm
检索触发事件行为的同一资源名称
除非下面两个条件都为真,否则该特性被设置为null
1.行为被附加到触发事件的要素上
2.在前面的项目符号中定义的行为己指定了一个URN标识符和己触发的事件

toElement
检索作为on mouseover或者on mouseout事件结果而移动的对象

type
检索事件对象中的事件名称

x
检索相对于父要素鼠标水平坐标的整数

y
检索相对于父要素鼠标垂直坐标的整数
标签:
event.X,event.clientX

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。