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一开始很多人都会拿jquery的选择器来跟这两个api做对比(我也是),比较异同本来没事,但却使一些同学对这两个api在浏览器中的实现产生了误解,特别是再dom element上调用此api时。
下面是我的jsFiddle示例,我就以此展开说明:
复制代码 代码如下:
(function(global) {
global.doc = document;
global.body = doc.getElementsByTagName('body')[0];
global.$ = function(id) {
return doc.getElementById(id);
}
global.Logger = function(id) {
this.logElem = $(id);
this.logArr = [];
};
global.Logger.prototype = {
constructor: global.logger,
append: function(comment) {
this.logArr.push('<p>' + comment + '</p>');
},
flush: function() {
this.logElem.innerHTML = this.logArr.join('');
},
clear: function() {
this.logElem.innerHTML = '';
this.logArr = [];
}
};
})(this);
(function() {
var logger = new Logger('log');
var items = $('inner').querySelectorAll('#main h4.inside');
logger.append(items.length);
for(var i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
logger.append(items[i].innerHTML);
}
logger.flush();
})();
误解就在于对$('inner').querySelectorAll('#main h4.inside')的实现理解,不少人一开始几乎都认为是直接从div[id='inner']的孩子中进行查找(我也是),这个#main有点碍眼。实际上它还是根据selector string从整个document上查找,再返回属于div[id='inner']的子节点。很多人会疑惑,那么为什么不按照直接按父节点找子节点的方式来实现呢?就像elem.getElementsByTagName,我的想法是灵活selector string吧。
querySelector只返回匹配的第一个元素,如果没有匹配项,返回null。
querySelectorAll返回匹配的元素集合,如果没有匹配项,返回空的nodelist(节点数组)。
并且返回的结果是静态的,之后对document结构的改变不会影响到之前取到的结果。
目前IE8+,ff,chrome都支持此api(IE8中的selector string只支持css2.1的)。
下面是我的jsFiddle示例,我就以此展开说明:
复制代码 代码如下:
(function(global) {
global.doc = document;
global.body = doc.getElementsByTagName('body')[0];
global.$ = function(id) {
return doc.getElementById(id);
}
global.Logger = function(id) {
this.logElem = $(id);
this.logArr = [];
};
global.Logger.prototype = {
constructor: global.logger,
append: function(comment) {
this.logArr.push('<p>' + comment + '</p>');
},
flush: function() {
this.logElem.innerHTML = this.logArr.join('');
},
clear: function() {
this.logElem.innerHTML = '';
this.logArr = [];
}
};
})(this);
(function() {
var logger = new Logger('log');
var items = $('inner').querySelectorAll('#main h4.inside');
logger.append(items.length);
for(var i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
logger.append(items[i].innerHTML);
}
logger.flush();
})();
误解就在于对$('inner').querySelectorAll('#main h4.inside')的实现理解,不少人一开始几乎都认为是直接从div[id='inner']的孩子中进行查找(我也是),这个#main有点碍眼。实际上它还是根据selector string从整个document上查找,再返回属于div[id='inner']的子节点。很多人会疑惑,那么为什么不按照直接按父节点找子节点的方式来实现呢?就像elem.getElementsByTagName,我的想法是灵活selector string吧。
querySelector只返回匹配的第一个元素,如果没有匹配项,返回null。
querySelectorAll返回匹配的元素集合,如果没有匹配项,返回空的nodelist(节点数组)。
并且返回的结果是静态的,之后对document结构的改变不会影响到之前取到的结果。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
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