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网上也有很多封装好的JS动画库,但大多因为功能过于完善,而至于代码量大动辄过千行,不宜在小项目中使用。这里自己封装了一个很轻量的动画库,主要功能都已实现。难免有疏漏之处,还请大家多多指教。

  这里先说明一下功能和用法,以及注意点,随后是一个很简单的可运行示例。

用法及注意事项:
anim(elemId, cssObj, time, animType, funObj)
参数说明:
elemId (必选)需要施加动画效果的元素id
cssObj (必选)动画结束时的样式,对象类型,键值对形式,
其中键是能直接用在JS中的“驼峰”形式的css属性,而不是原来的css属性。
例如:{ marginLeft: '200px', top: '200px', borderWidth: '8px'}
time (必选)动画持续时间(单位ms)
animType (可选)默认为线性变化,代码里的Tween类型包含可选的其他参数
funObj (可选)如果要此选项,需要加入开始和结束时候执行的函数。
形如:{ el为elemId所指向的元素
start: function (el) { el.innerHTML = 'start!'; },
complete: function (el) { el.innerHTML = 'Completed!'; }
}

几点注意事项:
1、没有做低版本浏览器兼容,支持IE8+、FF、chrome、safari、opera
2、注意用能直接用在JS中的“驼峰”形式的css属性(本来应把css转“驼峰”形式,
但是基本所有JS程序员都能直接写出驼峰形式,所以没转)
3、如果需要把动画应用到绝对定位(position:absolute;)元素上,
需要注意在这些元素上设置CSS的方法。
例如:设置top和marginTop,对于绝对定位元素,应该设置top而不是marginTop,
更不应该将二者混合使用,因为二者的参考点是不一样的,同时设置很容易造成混乱。
所以,这里也不支持同时设置二者。
其他相似的同理(left和marginLeft、right和marginRight)
同时设置top和bottom、left和right也不支持。
4、引用了Tween缓动算法,支持线性、渐入渐出等多种变化方式。
5、“动画队列”功能尚未实现,此版本为初级版本,疏漏之处还请多多指正。


[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
标签:
动画封装

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。