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a={id:1,get:function(){alert(this.id)}}
$("#test").click(a.get)//这时候所指的id就不是1,而是test
如果想要得到的是1,那就必须改变上下文环境$.
$.proxy()的作用就是改变当前上下文环境。
$("#test").click($.proxy(a,"get"))
$("#test").click($.proxy(a.get,a))
proxy: function( fn, context ) {//改变函数上下文环境,this指向设置的对象
这里的参数可以有两种方式:函数fn fn的方法context
函数的方法fn[context] 函数fn
if ( typeof context === "string" ) {//如果content是字符串,那么会认为是fn的一个方法 fn[ context ],并在接下来判断是否是函数
var tmp = fn[ context ];
context = fn;
fn = tmp;
}
if ( !jQuery.isFunction( fn ) ) {//不是函数立刻返回undefined
return undefined;
}
var args = slice.call( arguments, 2 ),//把fn,content后面的参数作为要执行的函数参数
proxy = function() {
return fn.apply( context, args.concat( slice.call( arguments ) ) );//返回设置了指定上下文环境的可执行函数,fn为可执行行数,把this指向content,args.concat( slice.call( arguments ) )作为参数,
};
proxy.guid = fn.guid = fn.guid || proxy.guid || jQuery.guid++;//一个全局的计数器,用于标识该函数可以用来删除
return proxy;
},
//access这个方法主要是在jquery内部使用,用于attr,prop,css;主要设置DOM组(jquery对象)单个或者多个属性、样式的值,获取DOM组(jquery对象)某个属性、样式的值
//elems操作的对象组,key属性,value属性值,exec默认true,fn用来操作的函数,pass主要在attr的时候设置val,css,html,text,data,width,height,offset的时候应该为true.
access: function( elems, key, value, exec, fn, pass ) {
var length = elems.length;
//设置多个属性
if ( typeof key === "object" ) {//如果属性值是对象,将循环设置dom组(jquery对象)的属性和对应的值
for ( var k in key ) {
jQuery.access( elems, k, key[k], exec, fn, value );
}
return elems;//返回结果
}
// 设置单个属性
if ( value !== undefined ) {//如果value存在,设置某个属性,可以是一组对象或者单个;如果不存在,即获取doms[0](jquery对象)某个属性值,只能返回带一个对象,或者由于对象不存在直接返回undefiend;
exec = !pass && exec && jQuery.isFunction(value);//目前jquery默认pass为空null,exec为true,value是否为函数
for ( var i = 0; i < length; i++ ) {
fn( elems[i], key, exec ? value.call( elems[i], i, fn( elems[i], key ) ) : value, pass );//如果exec为true,,传入操作对象的序列和操作属性值作为参数,否则,设置属性key的值为value
}
return elems;
}
// 获取属性
return length ? fn( elems[0], key ) : undefined;
},
now: function() {//返回当前时间
return (new Date()).getTime();
},
$("#test").click(a.get)//这时候所指的id就不是1,而是test
如果想要得到的是1,那就必须改变上下文环境$.
$.proxy()的作用就是改变当前上下文环境。
$("#test").click($.proxy(a,"get"))
$("#test").click($.proxy(a.get,a))
proxy: function( fn, context ) {//改变函数上下文环境,this指向设置的对象
这里的参数可以有两种方式:函数fn fn的方法context
函数的方法fn[context] 函数fn
if ( typeof context === "string" ) {//如果content是字符串,那么会认为是fn的一个方法 fn[ context ],并在接下来判断是否是函数
var tmp = fn[ context ];
context = fn;
fn = tmp;
}
if ( !jQuery.isFunction( fn ) ) {//不是函数立刻返回undefined
return undefined;
}
var args = slice.call( arguments, 2 ),//把fn,content后面的参数作为要执行的函数参数
proxy = function() {
return fn.apply( context, args.concat( slice.call( arguments ) ) );//返回设置了指定上下文环境的可执行函数,fn为可执行行数,把this指向content,args.concat( slice.call( arguments ) )作为参数,
};
proxy.guid = fn.guid = fn.guid || proxy.guid || jQuery.guid++;//一个全局的计数器,用于标识该函数可以用来删除
return proxy;
},
//access这个方法主要是在jquery内部使用,用于attr,prop,css;主要设置DOM组(jquery对象)单个或者多个属性、样式的值,获取DOM组(jquery对象)某个属性、样式的值
//elems操作的对象组,key属性,value属性值,exec默认true,fn用来操作的函数,pass主要在attr的时候设置val,css,html,text,data,width,height,offset的时候应该为true.
access: function( elems, key, value, exec, fn, pass ) {
var length = elems.length;
//设置多个属性
if ( typeof key === "object" ) {//如果属性值是对象,将循环设置dom组(jquery对象)的属性和对应的值
for ( var k in key ) {
jQuery.access( elems, k, key[k], exec, fn, value );
}
return elems;//返回结果
}
// 设置单个属性
if ( value !== undefined ) {//如果value存在,设置某个属性,可以是一组对象或者单个;如果不存在,即获取doms[0](jquery对象)某个属性值,只能返回带一个对象,或者由于对象不存在直接返回undefiend;
exec = !pass && exec && jQuery.isFunction(value);//目前jquery默认pass为空null,exec为true,value是否为函数
for ( var i = 0; i < length; i++ ) {
fn( elems[i], key, exec ? value.call( elems[i], i, fn( elems[i], key ) ) : value, pass );//如果exec为true,,传入操作对象的序列和操作属性值作为参数,否则,设置属性key的值为value
}
return elems;
}
// 获取属性
return length ? fn( elems[0], key ) : undefined;
},
now: function() {//返回当前时间
return (new Date()).getTime();
},
标签:
JQuery,使用方法
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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