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先看一段简单的代码:
复制代码 代码如下:
var testFun=function (name,age){
var job='Flash Develop';
return new testFun.init(name,age,job);
}
testFun.init=function(name,age,job){
return 'name:'+name+',age:'+age+',job:'+job+'';
}
alert(testFun('vincent',30)); //[object Object]

代码很简单,变量testFun为一个匿名函数,匿名函数返回的一个testFun.init对象(也是一个匿名函数)。但对于一些新手有时会误解为:testFun是返回的一个testFun.init对象。他可能会这样想,在匿名函数function(name,age)构建过程中,又用到了testFun. 此时testFun还在构建中,应该还没有存在,testFun.init更没有存在,怎么就可以用testFun.init呢?

其实这样想是存在了一个误区:把testFun与testFun()等同起来了,如果testFun是返回的一个testFun.init对象,代码应该是testFun=function(name,age){… …}()。正确的理解应该是这样的,testFun只是一个函数,当你把一个函数赋于它时,它就已经存在了,哪怕函数返回的是undefined或null,它本身仍然是Function,只有testFun()执行后返回值才是undefined或null。返回值是testFun()执行的结果,结果返回后,就不再与testFun有任何关系。如:
复制代码 代码如下:
var testFun=function(){
return undefined;
}
var result=testFun();
alert(testFun); // function () {return undefined;}
alert(result); // undefined result与testFun不再有任何关系

所以,当赋于testFun一个匿名函数后,它就一直存在着,直到赋于它另外一个值。对于testFun.init你可以这样简单的去理解:
testFun.init=function(name,age){}.init=function(name,age.job){… …}
综上所述,回头再看testFun是一个函数,而testFun()则是(function(name,age,job){return 'name:'+name+',age:'+age+',job:'+job+''; })()
为了便于理解,可以把代码精简为:
复制代码 代码如下:
var testFun=function(){}
testFun.init=function(){}

只是testFun()没有返回一个testFun.init对象罢了。
标签:
变量,函数

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。