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我今天做的尝试是,如何更它更像其他的语言一样的使用继承机制,多层继承和更方面的调用父类的构造。
我希望达到的效果:
复制代码 代码如下:
function A(){
alert('a');
}
function B(){
this.$supClass();
alert('b');
}
extend(B,A);
function C(){
this.$supClass();
alert('c');
}
extend(C,B);
var c = new C();
alert( c instanceof A ); //true
alert( c instanceof B ); //true
alert( c instanceof C ); //true
实例:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
我的extend是这样写的:
复制代码 代码如下:
function extend(subClass,supClass){
var fun = function(){},
prototype = subClass.prototype;
fun.prototype = supClass.prototype;
subClass.prototype = new fun();
for(var i in prototype){
subClass.prototype[i] = prototype[i];
}
subClass.$supClass = supClass;
subClass.prototype.$supClass = function(){
var supClass = arguments.callee.caller.$supClass;
if(typeof supClass == 'function'){
supClass.apply(this,arguments);
this.$supClass = supClass;
}
};
subClass.prototype.constructor = subClass;
return subClass;
}
也许你会问,为什么不这样写:
复制代码 代码如下:
function extend(subClass,supClass){
var fun = function(){},
prototype = subClass.prototype;
fun.prototype = supClass.prototype;
subClass.prototype = new fun();
for(var i in prototype){
subClass.prototype[i] = prototype[i];
}
subClass.prototype.$supClass = function(){
supClass.apply(this,arguments);
};
subClass.prototype.constructor = subClass;
return subClass;
}
这样看似没有问题,只有一级继承时会运行的很好,但是,如果多级继承时,就会造成死循环,因为:
复制代码 代码如下:
subClass.prototype.$supClass = function(){
supClass.apply(this,arguments);
};
这个方法会被一直覆盖重写掉,而造成死循环。
而我的做法是,用类的$supClass属性指向它所继承的父类构造,在prototype中也有个$supClass方法,这个$supClass第一次必须要在类的构造器中执行,prototype.$supClass在执行时,会通过arguments.callee.caller.$supClass来获得类的$supClass,然后通过apply在this执行。 这样$subClass就能根据不同的来,来获得类的父类构造器并执行。
我希望达到的效果:
复制代码 代码如下:
function A(){
alert('a');
}
function B(){
this.$supClass();
alert('b');
}
extend(B,A);
function C(){
this.$supClass();
alert('c');
}
extend(C,B);
var c = new C();
alert( c instanceof A ); //true
alert( c instanceof B ); //true
alert( c instanceof C ); //true
实例:
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
我的extend是这样写的:
复制代码 代码如下:
function extend(subClass,supClass){
var fun = function(){},
prototype = subClass.prototype;
fun.prototype = supClass.prototype;
subClass.prototype = new fun();
for(var i in prototype){
subClass.prototype[i] = prototype[i];
}
subClass.$supClass = supClass;
subClass.prototype.$supClass = function(){
var supClass = arguments.callee.caller.$supClass;
if(typeof supClass == 'function'){
supClass.apply(this,arguments);
this.$supClass = supClass;
}
};
subClass.prototype.constructor = subClass;
return subClass;
}
也许你会问,为什么不这样写:
复制代码 代码如下:
function extend(subClass,supClass){
var fun = function(){},
prototype = subClass.prototype;
fun.prototype = supClass.prototype;
subClass.prototype = new fun();
for(var i in prototype){
subClass.prototype[i] = prototype[i];
}
subClass.prototype.$supClass = function(){
supClass.apply(this,arguments);
};
subClass.prototype.constructor = subClass;
return subClass;
}
这样看似没有问题,只有一级继承时会运行的很好,但是,如果多级继承时,就会造成死循环,因为:
复制代码 代码如下:
subClass.prototype.$supClass = function(){
supClass.apply(this,arguments);
};
这个方法会被一直覆盖重写掉,而造成死循环。
而我的做法是,用类的$supClass属性指向它所继承的父类构造,在prototype中也有个$supClass方法,这个$supClass第一次必须要在类的构造器中执行,prototype.$supClass在执行时,会通过arguments.callee.caller.$supClass来获得类的$supClass,然后通过apply在this执行。 这样$subClass就能根据不同的来,来获得类的父类构造器并执行。
标签:
类式继承
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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