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直入正题吧.
先看jQuery的$.isWindow函数:
复制代码 代码如下:
function isWin(obj){
return obj && typeof obj === 'object' && 'setInterval' in obj;
}
这个函数本身是很科学的, 它主要是通过检查目标对象是否拥有setInterval属性来判断.
然而问题在于, 在缺少约定的情况下, 它也许并不太可靠, 比如:
复制代码 代码如下:
var o={xx:'oo'};
o['setInterval']=true;
console.log( isWin(o) ); // true
上例通过给对象字面量添加setInterval属性, 欺诈成功.
而事实上, 任何一个非null的Object都可以如此伪装, 比如数组:
复制代码 代码如下:
var arr=[1,2,3];
arr['setInterval']=true;
console.log( isWin(arr) ); // true
相比上面的属性属性检查, 一个更为妥善的方法是使用对象的toString函数来判断:
复制代码 代码如下:
function isWin(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj)==='[object Window]'
}
以上函数在标准浏览器中妥妥的, 但同时又带来了新的兼容问题:
复制代码 代码如下:
// ie6-8中的结果
Object.prototype.toString.call(window)==='[object Window]'; // false
Object.prototype.toString.call(window)==='[object Object]'; // true
// chrome
Object.prototype.toString.call(window)==='[object global]'; // true
// safari
Object.prototype.toString.call(window)==='[object DOMWindow]'; // true
果然, 主要的问题又是来自万恶的ie们. 所幸天无绝人之路, 这又让我想起了ie中的一个灵异事件:
复制代码 代码如下:
// 下面两行, 信不信?
console.log( window==document ); // true
console.log( document==window ); // false
写到这里, 我想最终的解决方案已经出来了:
复制代码 代码如下:
function isWin(obj){
return/Window|global/.test({}.toString.call(obj))||obj==obj.document&&obj.document!=obj;
}
先看jQuery的$.isWindow函数:
复制代码 代码如下:
function isWin(obj){
return obj && typeof obj === 'object' && 'setInterval' in obj;
}
这个函数本身是很科学的, 它主要是通过检查目标对象是否拥有setInterval属性来判断.
然而问题在于, 在缺少约定的情况下, 它也许并不太可靠, 比如:
复制代码 代码如下:
var o={xx:'oo'};
o['setInterval']=true;
console.log( isWin(o) ); // true
上例通过给对象字面量添加setInterval属性, 欺诈成功.
而事实上, 任何一个非null的Object都可以如此伪装, 比如数组:
复制代码 代码如下:
var arr=[1,2,3];
arr['setInterval']=true;
console.log( isWin(arr) ); // true
相比上面的属性属性检查, 一个更为妥善的方法是使用对象的toString函数来判断:
复制代码 代码如下:
function isWin(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj)==='[object Window]'
}
以上函数在标准浏览器中妥妥的, 但同时又带来了新的兼容问题:
复制代码 代码如下:
// ie6-8中的结果
Object.prototype.toString.call(window)==='[object Window]'; // false
Object.prototype.toString.call(window)==='[object Object]'; // true
// chrome
Object.prototype.toString.call(window)==='[object global]'; // true
// safari
Object.prototype.toString.call(window)==='[object DOMWindow]'; // true
果然, 主要的问题又是来自万恶的ie们. 所幸天无绝人之路, 这又让我想起了ie中的一个灵异事件:
复制代码 代码如下:
// 下面两行, 信不信?
console.log( window==document ); // true
console.log( document==window ); // false
写到这里, 我想最终的解决方案已经出来了:
复制代码 代码如下:
function isWin(obj){
return/Window|global/.test({}.toString.call(obj))||obj==obj.document&&obj.document!=obj;
}
标签:
对象,Window
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
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