网页可见区域宽: document.body.clientWidth;
网页可见区域高: document.body.clientHeight;
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth + " (包括边线和滚动条的宽)";
网页可见区域高:document.body.offsetHeight + " (包括边线的宽)";
网页正文全文宽:document.body.scrollWidth;
网页正文全文高:document.body.scrollHeight;
网页被卷去的高(ff): document.body.scrollTop;
网页被卷去的高(ie):document.documentElement.scrollTop;
网页被卷去的左:document.body.scrollLeft;
网页正文部分上: window.screenTop;
网页正文部分左: window.screenLeft;
屏幕分辨率的高: window.screen.height;
屏幕分辨率的宽: window.screen.width;
屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight;
屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth;
你的屏幕设置是 window.screen.colorDepth +" 位彩色";
你的屏幕设置 window.screen.deviceXDPI +" 像素/英寸";
这段资料来源于网络,看到这么多的相似的概念时我已经疯掉了,但处于技术人的执着,我还是顽强的看完了并做了一些理解。经过自己的理解和吸收之后,我觉得如果我每次想获取一个高度或者宽度信息时我会抓狂的,因此,我对浏览器的这些属性做了一些整理和抽象,按照这样的三个对象来剥离这么多的相似的属性,第一个是页面,第二是窗口,第三个是视口。来看图片理解我的这三个对象的含义吧:
对这三个概念做一个解释:
页面:就是我们制作出来的网页的页面的一个抽象,他的高度通常比我们的浏览器的高度要高,宽度通常是小于等于我们的浏览器宽度
浏览器窗口:就是我们使用的浏览器的一个抽象,他包含了菜单栏、工具栏、书签栏、状态栏、页面显示区等。因此他的高度绝对大于等于视口的高度,宽度绝对大于等于视口的宽度
视口:就是浏览器中显示页面的区域
有了这三个概念铺底,我们来写个小类库,获取这个“对象”的高度和宽度等信息吧:
复制代码 代码如下:
var Browser = {
};
//页面
Browser.Page = (function () {
return {
scrollTop: function () {
return Math.max(document.body.scrollTop, document.documentElement.scrollTop);
},
scrollLeft: function () {
return Math.max(document.body.scrollLeft, document.documentElement.scrollLeft);
},
height: function () {
var _height;
if (document.compatMode == "CSS1Compat") {
_height = document.documentElement.scrollHeight;
} else {
_height = document.body.scrollHeight;
}
return _height;
},
width: function () {
var _width;
if (document.compatMode == "CSS1Compat") {
_width = document.documentElement.scrollWidth;
} else {
_width = document.body.scrollWidth;
}
return _width;
}
};
})();
//窗口:
Browser.Window = (function () {
return {
outerHeight: function () {
var _hei = window.outerHeight;
if (typeof _hei != "number") {
_hei = Browser.ViewPort.outerHeight();
}
return _hei;
},
outerWidth: function () {
var _wid = window.outerWidth;
if (typeof _wid != "number") {
_wid = Browser.ViewPort.outerWidth();
}
return _wid;
},
innerHeight: function () {
var _hei = window.innerHeight;
if (typeof _hel != "number") {
_hei = Browser.ViewPort.innerHeight();
}
return _hei;
},
innerWidth: function () {
var _wid = window.innerWidth;
if (typeof _wid != "number") {
_wid = Browser.ViewPort.innerWidth();
}
return _wid;
},
height: function () {
return Browser.Window.innerHeight();
},
width: function () {
return Browser.Window.innerWidth();
}
}
})();
//视口:
Browser.ViewPort = (function () {
return {
innerHeight: function () {
var _height;
if (document.compatMode == "CSS1Compat") {
_height = document.documentElement.clientHeight;
} else {
_height = document.body.clientHeight;
}
return _height;
},
innerWidth: function () {
var _width;
if (document.compatMode == "CSS1Compat") {
_width = document.documentElement.clientWidth;
} else {
_width = document.body.clientWidth;
}
return _width;
},
outerHeight: function () {
var _height;
if (document.compatMode == "CSS1Compat") {
_height = document.documentElement.offsetHeight;
} else {
_height = document.body.offsetHeight;
}
return _height;
},
outerWidth: function () {
var _width;
if (document.compatMode == "CSS1Compat") {
_width = document.documentElement.offsetWidth;
} else {
_width = document.body.offsetWidth;
}
return _width;
},
width: function () {
return Browser.ViewPort.innerWidth();
},
height: function () {
return Browser.ViewPort.innerHeight();
}
}
})();
做几点说明:
1、已经能支持获取多浏览器的内部的视口的宽度和高度信息
2、在IE 9中已经和其他的浏览器(Opera、Chrome、FirFox、Safari)一样,已经能支持用window.innerHeight、window.innerWidth、window.outerHeight、window.outerWidth这四个属性获取浏览器的窗口、视口的宽度高度信息,但是IE9以前的IE版本是没有这些属性的,因此在这样的情况下,我将视口和窗口的概念等同起来了。
2、虽然window有宽度和高度信息,但是不一定是真正浏览器窗口的真正的宽度和高度信息。因为有些浏览器返回的结果中就不含菜单栏、工具栏等的高度信息。
实例演示:
在一个垂直内容过多的页面中,使一个DIV总能保持在视口的中心位置(非精确中心位置):
代码:
复制代码 代码如下:
window.onload = window.onresize = function () {
var top = Math.round(Browser.Page.scrollTop() + (Browser.ViewPort.height() / 2) - (parseInt(document.getElementById("divCenter").style.height) / 2));
var left = Math.round(Browser.Page.scrollLeft() + (Browser.ViewPort.width() / 2) - (parseInt(document.getElementById("divCenter").style.width) / 2));
document.getElementById("divCenter").style.top = top + "px";
document.getElementById("divCenter").style.left = left + "px";
}
大家测试时可以采用改变窗口大小的方式来查看。
时间不早了,晚安!
源代码下载查看
浏览器,高度,宽度
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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