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该接口提供了 'addEventListener' 和 'removeEventListener' 方法,用来绑定或解绑一个 EventListeners 接口到一个 EventTarget。
DOM 2 Events 中定义了 Event 接口,用来提供事件的上下文信息,它提供了若干标准属性和方法。 实现 Event 接口的对象一般作为第一个参数传入事件处理函数,以用来提供当前事件相关的一些信息。
事件注册
根据 DOM 2 Events 中描述,节点使用 'addEventListener' 和 'removeEventListener' 方法绑定和解绑事件监听器,但 IE6 IE7 IE8 不支持这两个方法, 而使用 'attachEvent' 和 'detachEvent' 方法作为替代方案,Opera 两类方法都支持。Chrome Safari Firefox 只支持标准方法。
为了解决浏览器兼容问题,可以自定义函数来解决。例如:
复制代码 代码如下:
var EventUtil = {
addHandler: function (element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = handler;
}
},
removeHandler: function (element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = null;
}
}
};
关于 'addEventListener' 和 'attachEvent' 有几点需要注意:
IE 不支持在捕获阶段触发事件监听器,'attachEvent' 方法没有提供参数说明是否响应在捕获阶段触发的事件;
'addEventListener' 和 'attachEvent' 都可以注册多个事件监听器;
在 Firefox Chrome Safari Opera 中给同一事件注册同一个事件监听器多次,重复注册的会被丢弃;而在 IE 中重复注册的事件监听器会被重复执行多次;
当给同一元素注册了多个事件监听器的时候,IE6 IE7 的事件监听器执行顺序是随机的,IE8 是倒序的,Firefox Chrome Safari Opera 是顺序的;
当元素注册的事件监听器中有非法的事件监听器时(非函数),在 IE Firefox 中会抛出异常,而在 Chrome Safari Opera 中则会忽略非法的事件监听器,继续执行其他的事件监听器。
事件对象
在ie中,事件对象是作为一个全局变量来保存和维护的。 所有的浏览器事件,不管是用户触发的,还是其他事件, 都会更新window.event 对象。 所以在代码中,只要轻松调用 window.event 就可以轻松获取 事件对象, 再 event.srcElement 就可以取得触发事件的元素进行进一步处理。
对于标准的 DOM 处理来说, 事件对象却不是全局对象,一般情况下,是现场发生,现场使用,把事件对象自动传递给对应的事件处理函数。 在代码中,函数的第一个参数就是事件对象了。
为了解决兼容性问题,通常在代码中如下处理:
复制代码 代码如下:
function handler(e){
e = e || window.event;
}
需要注意的是,使用 <button id="btn" onclick="foo()">按钮1</button> 进行事件注册,标准方式下却不能在事件处理方法中取得事件对象。
原因是 onclick="foo()" 就是直接执行了, foo() 函数,没有任何参数传递给 foo 函数。
有两个办法解决这个问题。
第一,将注册的方法修改为 <button id="btn" onclick="foo(event)">按钮</button>,注意,这里的 event 不是形参,而是实参,必须名为 event。这样 foo 函数就可以得到事件参数了。
第二,不修改注册的代码,在事件处理方法上进行处理。关键在于此时实际上存在事件对象,只不过没有传递给 foo 函数罢了,我们可以找到调用 foo 函数的那个函数,当然这是一个系统函数,没有关系,通过 foo.caller 可以取得当前调用 foo 函数的函数,这个函数的第一个参数就是事件对象,所以,我们可以这样取得这个事件对象了。foo.caller.arguments[0]。
注意:
只有在使用 attachEvent 方法注册事件监听器的时候,IE 才支持使用事件监听器传入的第一个参数作为事件对象的方式;
Chrome Safari Opera 两种获取事件对象的方式都支持;
Firefox 只支持获取事件对象的标准方式。
事件对象的属性
IE 对事件对象的标准属性和方法支持有限,针对大部分属性和方法,IE 都提供了一套替代非标准的替代方案; 而 Firefox Chrome Safari Opera 除了全面支持事件对象的标准属性和方法外,还在不同程度上支持了 IE 提供的非标准替代方案。
使用特性判断使用与标准对应的非标准方法及属性
target srcElement
preventDefault() returnValue
stopPropagation() cancelBubble
relatedTarget fromElement toElement
例如:
复制代码 代码如下:
getEvent: function (event) {
return event ? event : window.event;
},
getTarget: function (event) {
return event.target || event.srcElement;
},
preventDefault: function (event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
stopPropagation: function (event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
参考资料:
DOM 2 Events 中定义了 Event 接口,用来提供事件的上下文信息,它提供了若干标准属性和方法。 实现 Event 接口的对象一般作为第一个参数传入事件处理函数,以用来提供当前事件相关的一些信息。
事件注册
根据 DOM 2 Events 中描述,节点使用 'addEventListener' 和 'removeEventListener' 方法绑定和解绑事件监听器,但 IE6 IE7 IE8 不支持这两个方法, 而使用 'attachEvent' 和 'detachEvent' 方法作为替代方案,Opera 两类方法都支持。Chrome Safari Firefox 只支持标准方法。
为了解决浏览器兼容问题,可以自定义函数来解决。例如:
复制代码 代码如下:
var EventUtil = {
addHandler: function (element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = handler;
}
},
removeHandler: function (element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = null;
}
}
};
关于 'addEventListener' 和 'attachEvent' 有几点需要注意:
IE 不支持在捕获阶段触发事件监听器,'attachEvent' 方法没有提供参数说明是否响应在捕获阶段触发的事件;
'addEventListener' 和 'attachEvent' 都可以注册多个事件监听器;
在 Firefox Chrome Safari Opera 中给同一事件注册同一个事件监听器多次,重复注册的会被丢弃;而在 IE 中重复注册的事件监听器会被重复执行多次;
当给同一元素注册了多个事件监听器的时候,IE6 IE7 的事件监听器执行顺序是随机的,IE8 是倒序的,Firefox Chrome Safari Opera 是顺序的;
当元素注册的事件监听器中有非法的事件监听器时(非函数),在 IE Firefox 中会抛出异常,而在 Chrome Safari Opera 中则会忽略非法的事件监听器,继续执行其他的事件监听器。
事件对象
在ie中,事件对象是作为一个全局变量来保存和维护的。 所有的浏览器事件,不管是用户触发的,还是其他事件, 都会更新window.event 对象。 所以在代码中,只要轻松调用 window.event 就可以轻松获取 事件对象, 再 event.srcElement 就可以取得触发事件的元素进行进一步处理。
对于标准的 DOM 处理来说, 事件对象却不是全局对象,一般情况下,是现场发生,现场使用,把事件对象自动传递给对应的事件处理函数。 在代码中,函数的第一个参数就是事件对象了。
为了解决兼容性问题,通常在代码中如下处理:
复制代码 代码如下:
function handler(e){
e = e || window.event;
}
需要注意的是,使用 <button id="btn" onclick="foo()">按钮1</button> 进行事件注册,标准方式下却不能在事件处理方法中取得事件对象。
原因是 onclick="foo()" 就是直接执行了, foo() 函数,没有任何参数传递给 foo 函数。
有两个办法解决这个问题。
第一,将注册的方法修改为 <button id="btn" onclick="foo(event)">按钮</button>,注意,这里的 event 不是形参,而是实参,必须名为 event。这样 foo 函数就可以得到事件参数了。
第二,不修改注册的代码,在事件处理方法上进行处理。关键在于此时实际上存在事件对象,只不过没有传递给 foo 函数罢了,我们可以找到调用 foo 函数的那个函数,当然这是一个系统函数,没有关系,通过 foo.caller 可以取得当前调用 foo 函数的函数,这个函数的第一个参数就是事件对象,所以,我们可以这样取得这个事件对象了。foo.caller.arguments[0]。
注意:
只有在使用 attachEvent 方法注册事件监听器的时候,IE 才支持使用事件监听器传入的第一个参数作为事件对象的方式;
Chrome Safari Opera 两种获取事件对象的方式都支持;
Firefox 只支持获取事件对象的标准方式。
事件对象的属性
IE 对事件对象的标准属性和方法支持有限,针对大部分属性和方法,IE 都提供了一套替代非标准的替代方案; 而 Firefox Chrome Safari Opera 除了全面支持事件对象的标准属性和方法外,还在不同程度上支持了 IE 提供的非标准替代方案。
使用特性判断使用与标准对应的非标准方法及属性
target srcElement
preventDefault() returnValue
stopPropagation() cancelBubble
relatedTarget fromElement toElement
例如:
复制代码 代码如下:
getEvent: function (event) {
return event ? event : window.event;
},
getTarget: function (event) {
return event.target || event.srcElement;
},
preventDefault: function (event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
stopPropagation: function (event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
参考资料:
SD9011: 事件模型在各浏览器中存在差异
标签:
事件处理
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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