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1、基本数据类型传递参数:
复制代码 代码如下:
funciton addTen(num){
num+=10;
return num;
}
var count=20;
var result=addTen(count);
alert(count);//20
alert(resullt);//30
执行结果是:20和30。在这段代码中,将变量count当做参数传递给了函数addTen,也就是相当于将变量count的值复制给了函数addTen的参数。这时addTen的参数num可以看做是函数内部的一个变量。在上段代码中,就相当于两个基本数据类型变量之间的值复制。而基本数据类型都有自己独立的内存地址,所以num和count是没有任何关系的,他们只是值相等而已,函数执行完毕后,count的值并没有改变。而函数外面的result是被直接赋值的,所以result的值就是函数的结果30。
2、引用类型传递参数:
复制代码 代码如下:
function setName(obj){
obj.name="LSN";
}
var person=new Object();
setName(person);
alert(person.name);//LSN
执行结果是:LSN。在这段代码中,函数setName的作用是给obj对象添加了一个属性name并给该属性赋值为"LSN",因为obj是引用类型,所以这里属于是将引用类型person赋值给了obj,也就是说person和obj引用了一个内存地址,所以当给obj新加了属性name时,在函数外面的person也跟着改变,最后person.naem的结果为LSN。
3、引用类型传递参数到底传的是值还是引用?
复制代码 代码如下:
function setName(obj){
obj.name="ABC";
obj=new Object();
obj.name="BCD";
}
var person=new Object();
setName(person);
alert(person.name);// ABC
执行结果是:ABC。实例3与实例2的区别是在函数中又加了2行代码,在给obj对象新加一个属性name并赋值后 又将obj定义成了一个新的对象(new Object()),定义新对象后又name赋上新的值“BCD”。这个时候如果是按引用传递的话,那么最后person对象就会自动修改为指向其name属性为"BCD"的新对象,但最后显示的却是“ABC”,这说明即使在函数内部修改了参数的值,但原始的引用还保持不变。实际上,当在函数内部obj=new Object()时 这个新的obj就已经成为函数内部的局部对象了,这个对象会在函数执行完毕后自动销毁。
复制代码 代码如下:
funciton addTen(num){
num+=10;
return num;
}
var count=20;
var result=addTen(count);
alert(count);//20
alert(resullt);//30
执行结果是:20和30。在这段代码中,将变量count当做参数传递给了函数addTen,也就是相当于将变量count的值复制给了函数addTen的参数。这时addTen的参数num可以看做是函数内部的一个变量。在上段代码中,就相当于两个基本数据类型变量之间的值复制。而基本数据类型都有自己独立的内存地址,所以num和count是没有任何关系的,他们只是值相等而已,函数执行完毕后,count的值并没有改变。而函数外面的result是被直接赋值的,所以result的值就是函数的结果30。
2、引用类型传递参数:
复制代码 代码如下:
function setName(obj){
obj.name="LSN";
}
var person=new Object();
setName(person);
alert(person.name);//LSN
执行结果是:LSN。在这段代码中,函数setName的作用是给obj对象添加了一个属性name并给该属性赋值为"LSN",因为obj是引用类型,所以这里属于是将引用类型person赋值给了obj,也就是说person和obj引用了一个内存地址,所以当给obj新加了属性name时,在函数外面的person也跟着改变,最后person.naem的结果为LSN。
3、引用类型传递参数到底传的是值还是引用?
复制代码 代码如下:
function setName(obj){
obj.name="ABC";
obj=new Object();
obj.name="BCD";
}
var person=new Object();
setName(person);
alert(person.name);// ABC
执行结果是:ABC。实例3与实例2的区别是在函数中又加了2行代码,在给obj对象新加一个属性name并赋值后 又将obj定义成了一个新的对象(new Object()),定义新对象后又name赋上新的值“BCD”。这个时候如果是按引用传递的话,那么最后person对象就会自动修改为指向其name属性为"BCD"的新对象,但最后显示的却是“ABC”,这说明即使在函数内部修改了参数的值,但原始的引用还保持不变。实际上,当在函数内部obj=new Object()时 这个新的obj就已经成为函数内部的局部对象了,这个对象会在函数执行完毕后自动销毁。
标签:
数据类型,引用类型
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年09月29日
2024年09月29日
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