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简单的说就是改变函数执行的上下文,这是最基本的用法。两个方法基本区别在于传参不同。
call(obj,arg1,arg2,arg3);call第一个参数传对象,可以是null。参数以逗号分开进行传值,参数可以是任何类型。
apply(obj,[arg1,arg2,arg3]);apply第一个参数传对象,参数可以是数组或者arguments 对象。
这两个方法通常被用来类的继承和回调函数:
作用一、类的继承:
先来看这个例子:
复制代码 代码如下:
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age=age;
this.alertName = function(){
alert(this.name);
}
this.alertAge = function(){
alert(this.age);
}
}
function webDever(name,age,sex){
Person.call(this,name,age);
this.sex=sex;
this.alertSex = function(){
alert(this.sex);
}
}
var test= new webDever("愚人码头",28,"男");
test.alertName();//愚人码头
test.alertAge();//28
test.alertSex();//男

这样 webDever类就继承Person类,Person.call(this,name,age) 的 意思就是使用 Person构造函数(也是函数)在this对象下执行,那么 webDever就有了Person的所有属性和方法,test对象就能够直接调用Person的方法以及属性了; 09年的理解解非常粗浅,呵呵。
作用二、回调函数:
call 和 apply在回调行数中也非常有用,很多时候我们在开发过程中需要对改变回调函数的执行上下文,最常用的比如ajax或者定时什么的,一般情况下,Ajax都是全局的,也就是window对象下的,来看这个例子:
复制代码 代码如下:
function Album(id, title, owner_id) {
this.id = id;
this.name = title;
this.owner_id = owner_id;
};
Album.prototype.get_owner = function (callback) {
var self = this;
$.get('/owners/' + this.owner_id, function (data) {
callback && callback.call(self, data.name);
});
};
var album = new Album(1, '生活', 2);
album.get_owner(function (owner) {
alert('The album' + this.name + ' belongs to ' + owner);
});

这里
复制代码 代码如下:
album.get_owner(function (owner) {
alert('The album' + this.name + ' belongs to ' + owner);
});

中的 this.name就能直接取到album对象中的name属性了。
标签:
call,apply

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。