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如下
复制代码 代码如下:function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var p = new Person('lily', 20);


发现某些库代码中创建正则对象的方式无需new,这让人感到奇怪。如下
复制代码 代码如下:var reg = RegExp('^he$');

测试发现使用或不使用new,最后返回的都是正则对象,且typeof它们都是“object”。
复制代码 代码如下: var reg1 = new RegExp('^he$');
var reg2 = RegExp('^he$');
reg1.test('he'); // true
reg2.test('he'); // true
console.log(typeof reg1); // object
console.log(typeof reg2); // object


嗯,挺好,代码运行正常。
如果这样的话干脆就不写new了,这么还节省了代码量。其它类型也是这样吗?试试String/Number/Boolean。
复制代码 代码如下:var str1 = new String(1);
var str2 = String(1);
var num1 = new Number('1');
var num2 = Number('1');
var boo1 = new Boolean(1);
var boo2 = Boolean(1);
console.log(typeof str1); // object
console.log(typeof str2); // string
console.log(typeof num1); // object
console.log(typeof num2); // number
console.log(typeof boo1); // object
console.log(typeof boo2); // boolean


可以看到,与正则的情况不同。正则无论是否new,typeof后都是object。
但String/Number/Boolean类型,new的对象typeof返回是“object”,不new的typeof返回则是“string”。
即不适用new的情况可以将其它类型分别转化成字符串,数字和布尔类型。

好了,再回到篇头的那个Person类。即我们自己写的类可以不用new操作符生成对象吗?
复制代码 代码如下:function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var p = Person('lily', 20);
console.log(p); // undefined


返回undefined,很明显不行。因此想不用new的情况去创建Person实例是异想天开的。
如果非要实现呢?其实也行,如下
复制代码 代码如下:function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
if (this===window) {
return new Person(name, age);
}
}
var p = Person('lily', 20); // object


稍微改造了下Person类。实际上内部区分了下Person是作为构造器还是函数执行。

标签:
构造器,创建对象,new

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。