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复制代码 代码如下:
function fors(){
obj_a = obj_b;
obj_b.attr = obj_a;
}

复制代码 代码如下:
function fors(){
obj_b = {};
obj_b.attr = obj_b;
}

上面是两个个很显示的循环引用,IE中产生了内存泄露,由于IE的内存回收机制,导至会长期占用内存而不能释放。

但闭包的内存泄露,有些隐蔽。因为闭包的循环引用,是间接的。
复制代码 代码如下:
function iememery(){
var js_obj = document.createElement("div");
js_obj.oncontextmenu = function(){ return false;}
}
<body onload="iememery()">

从表面上看,没有任何循环引用。但上面是一个闭包,根据闭包的特性,内部函数有权访问外部函数的变量对象。所以当iememery()执行之后:
js_obj是一个DOM元素的引用,DOM元素它长期在网页当中,不会消失,而这个DOM元素的一属性oncontextmenu,又是内部的函数引用(闭包),而这个匿名函数又和js_obj之间有隐藏的关联(作用域链)
所以形成了一个,循环引用.即:
js_obj.oncontextmenu 间接引用到 js_obj 也就是说,这个对象的一个属性,又间接的引用了自己。
只要有循环引用,就会在IE下产生内存泄露。打开你的windows任务管理器,在IE中不停刷新含有这个代码的html页面,看看Iexploer进程的内存占用情况,一直上升,且不会自动回收(降低);
解决办法:
复制代码 代码如下:
function iememery(){

var js_obj = document.createElement("div");
js_obj.oncontextmenu = function(){ return false;};      js_obj.oncontextmenu = null;//加上这句,断开引用 }

当IE中发生js对象与dom对象直接的循环引用,并且之后没有引用指向他们,
如果是IE 6, 内存泄漏,直到关闭IE进程为止
如果是IE 7,内存泄漏, 直到离开当前页面为止
如果是IE 8, GC回收器回收他们的内存,无论当前是不是compatibility模式。
之前的IE js引擎里的GC回收器只能处理js对象,不能处理DOM对象。
标签:
内存泄露

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。