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程序中的接口:规定好有几个方法,方法名是什么。(因程序中要完成任务,都是通过函数或者说方法去实现的。)

javascript中的接口:把实例出来的某"类型对象"、和实例出来的"接口对象",进行一个比较,符合规则,就可以说:这个对象实现了规定的接口;

(接口类:通过这个类,来实例出不同的接口。即不同的接口实例,也就是不同的方法个数和方法名称)
(进行比较:其实质就是判断子类型实例出来的对象,是否有接口对象中所保存的方法名,还有个数。)
小实例:
  电话类,下面可以有“坐机”,“手机”,"平板电脑电话"等等这些子类。而这些子类,都有一个共同的任务、功能或者说是目的---[拔通电话]
  为了实现这个功能,不同的子类,可以有不同的内部实现方法,让这个电话能够拔通。但现在为用户考虑的话,必需做出一个规定:
  不管你是什么子类型,你实例出来的对象,即有电话功能的对象,要实现[拔通电话],必须有二个方法,
  即:1.按出电话号码(数字键)2.按拔号键;
下面是固定的设计模式:
复制代码 代码如下:
var Interface = function(name,methods){
if(arguments.length != 2){
throw new Error("Interface constructor called with" + arguments.length + "arguments, but expected exactly 2.");
}
this.name = name;
this.methods = [];
for(var i = 0,len = methods.length; i <len; i++){
if(typeof methods[i] !== 'string'){
throw new Error("接口方法的名称必须是一个字符串");
}
this.methods.push(methods[i]);
}
};
//Static class Method
Interface.ensureImplements = function(myobject1,Iobject1){
if(arguments.length!=2){
throw new Error("方法 Interface.ensureImplemnents 指定了" + arguments.length+ "个参数,但是期望的是2个 .");
}
for(var i=1,len = arguments.length; i<len; i++){
var _interface = arguments[i];
//接口对象,要通过接口类实例出来
if(_interface.constructor !== Interface){
throw new Error("接口,不是通过Interface类,实例出来的");
}
//把接口对象里面的方法名取出来,结合到本例中的手机对象,来验证,该手机对象是否有这两个方法,且方法名是不是一样;
for(var j=0, methodsLen = _interface.methods.length; j<methodsLen;j++ ){
var method = _interface.methods[j];
if(!myobject1[method]||typeof myobject1[method] !== 'function'){
throw new Error("通过验证函数:Interface.ensureImplements: "+myobject1.name+"对象的方法"+ method + " 找不到或者不是一个Function");
}
}
}
};

下面是例子
复制代码 代码如下:
//通过接口类,实例出一个"拔通电话"的接口;现在这个接口对象testInterface,规定了二个方法,且方法名字是"callfun"和"callnum"
var testInterface = new Interface("call",["callfun","callnum"]);
//移动电话类,的构造函数;
var mobilepone = function(call){
this.name = call;
}
//移动电话类的公有方法
mobilepone.prototype = {
"constructor":mobilepone,
//必须和前面接口对象规定的方法名一样;
"callfun" : function(){
document.write("按键");
},
//必须和前面接口对象规定的方法名一样
"callnum" : function(){
document.write("拔号");
}
}
//通过移动电话类,实例一个三星的手机对象
var anycall = new mobilepone("anycall");
//检测这个个三星的手机对象,是否实现了[拔通电话]这个接口;即把三星手机对象和接口对象做为参数传入验证函数,进行比较
Interface.ensureImplements(anycall,testInterface);
anycall.callnum();
标签:
面向对象

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。