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一个客户跟我联系说,刚给他做的网站,显示不正常,我顿时一紧张,这是我独立完成的第一个项目,于是赶紧打开他的网站看了看,没看出什么不正常来。我又问他怎么不正常,他说和交接项目时的效果不一样,晕,交接时要是不正常,项目肯定交接不了啊,干脆让他截个图过来。果然不正常,是他刚上传的一张图片把显示内容的窗口撑开了。查看代码,明明写好了max-width,怎么还会出现这种情况。突然发现他发来的图上,那个浏览器看着不顺眼,像是古老的而神圣的IE6!经过确认,果然是它,又是它!我真是疏忽,没给他在IE6下测试就交工了。

说起IE6,真是让我们这些做前端的人又恨又无奈,许多属性都不支持。可不少用户还在用它,我们也不能无视。为了兼容,我只好跟同事请教了一下,然后针对IE6用js缩放来显示图片并进行了一些细节上的优化。

尽管今天的这个客户网站比较小,对网站性能的要求也不高,但考虑以后可能还会用到这些东西,做优化是个长期学习的过程,我查阅了一些文章,说是如果利用img标签的onload方法来调用函数进行尺寸的修改,对性能的影响比较大,另外,利用 -expression 行为似乎也不可取(以后继续求证吧),所以,最后是采用页面加载时触发。
复制代码 代码如下:
function resizeImage(img,width){
var image=new Image();
image.src=img.src;
var temp = image.width;
img.width = temp = (temp>width)?width:temp;
img.style.display = "inline";
}
function doResize(){
if($.browser.version==6&&$.browser.msie) $("img").each(function(){resizeImage(this,100)});
}
window.onload = doResize;

这段代码利用resizeImage函数判断,并且修改img.width属性,原理比较简单,在这段代码前面我还加了一个对IE6浏览器的判定,除了它以外,我还是让CSS搞定图片的尺寸。我在代码中没有定义图片的高和宽的数值,这样在缩放时,只要修改其中的一个数值,让另一个数值去自适应,而不是让js去执行等比缩放,这也算是一点点优化吧。我在代码中引用了Jquery(因为习惯了),你没必要这样做,我之所以这么写,是在DOM元素返回以后可以统一进行函数处理。考虑到客户经常会使用外链的图片,这时,网页的显示速度就受到图片源的影响,所以在页面加载时我先利用CSS把需要显示的图片隐藏,直到图片缩放后再利用js的方法显示图片,因此,又对IE6做了个hack:
复制代码 代码如下:
img{
display:inline !important;
display:none;
max-width:180px;
}
标签:
图片缩放

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。