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复制代码 代码如下:
(function($){
$.fn.extend({
mydrag:function(){
var boxX = 0; //元素在页面中的横坐标
var boxY = 0; //元素在页面中的纵坐标
var dMouseX = 0; //按下鼠标时的鼠标所在位置的横坐标
var dMouseY = 0; //按下鼠标时的鼠标所在位置的纵坐标
var mMouseX = 0; //移动鼠标时的鼠标所在位置的横坐标
var mMouseY = 0; //移动鼠标时的鼠标所在位置的纵坐标
var moveLenX = 0; //存放鼠标移动的距离,横向
var moveLenY = 0; //存放鼠标移动的距离,纵向
var isMove = false; //是否拖动层的一个输助"开关"
var movingX = 0; //移动中元素的LEFT值
var movingY = 0; //移动中元素的TOP值
//可视区域最右边的值
var rightest = document.documentElement.clientWidth - $(".top").parent().outerWidth();
//可视区域最右边的值
var bottomest = document.documentElement.clientHeight - $(".top").parent().outerHeight();
//获得移动鼠标时的鼠标所在位置的坐标
var getMoveMouse = function(move){
mMouseX = move.pageX;
mMouseY = move.pageY;
}
//获得元素在页面中的当前的位置
var getbox = function(m){
boxX = $(".box").offset().left;
boxY = $(".box").offset().top;
}
//获得鼠标按下时的坐标
var getDownMouse = function(m){
dMouseX = m.pageX;
dMouseY = m.pageY;
}
//获得鼠标移动的距离值
var getMoveLen = function(){
moveLenX = mMouseX - dMouseX;
moveLenY = mMouseY - dMouseY;
}
//鼠标UP时,关闭移动,即鼠标移动也不会让元素移动;
$(document).mouseup(function(){
isMove = false;
})
//给元素的TOP绑定事件
$(this).
//按下时获得元素的坐标和当前鼠标的坐档;
mousedown(function(e){
getbox(e);
getDownMouse(e)
isMove = true;
}).
//移动时获得移动的距离,设置元素的TOP和LEFT值;
mousemove(function(e){
var $this = $(this);
getMoveMouse(e);
getMoveLen();
if(isMove){
//防止元素移出可视区域
//可视区域浏览器最左边
if(movingX<0){
$this.css({"left":0});
if(movingY<0){
$this.css({"top":0});
}else if(movingY > bottomest){
$this.css({"top":bottomest});
}else{
$this.css({"top":boxY+moveLenY});
}
}
//可视区域浏览器最上面
else if(movingY<0){
$this.css({"top":0});
if(movingX>rightest){
$this.css({"left":rightest});
}else{
$this.css({"left":boxX+moveLenX});
}
}
//可视区域浏览器最右边
else if(movingX > rightest){
$this.css({"left":rightest});
if(movingY > bottomest){
$this.css({"top":bottomest});
}else{
$this.css({"top":boxY+moveLenY});
}
}
//可视区域浏览器最下边
else if(movingY > bottomest){
$this.css({"top":bottomest});
if(movingX<0){
$this.css({"left":0});
}else{
$this.css({"left":boxX+moveLenX});
}
}
//其它情况,即在可视区域中间
else{
$this.css({"left":boxX+moveLenX,"top":boxY+moveLenY});
}
movingX = boxX+moveLenX;
movingY = boxY+moveLenY;
}
})
}
})
})(jQuery)
主要思路:
1.鼠标移动多少距离,元素就同时移动多少距离,所以要获取到鼠标移动的距离;
2.鼠标按下,并且移动,才拖动层。所以需要一个“开关”,在移动按下时打开,如果鼠标这里移动了,那么就移动层,如果这个“关闭”,那么鼠标移动时,层也不会一起移动。
3.获取层元素,在浏览器可视区域的最左、最边,最上、最下的值。并且在拖动层的过程中,把当前层的坐标值,去和这几个值,做比较,如果超过这些值。那么就不能再拖动这个方向,即把值设为最小或最大。
感觉我这些判断有点复杂,有高手指点下,怎么简化下吗?
下载DEMO
(function($){
$.fn.extend({
mydrag:function(){
var boxX = 0; //元素在页面中的横坐标
var boxY = 0; //元素在页面中的纵坐标
var dMouseX = 0; //按下鼠标时的鼠标所在位置的横坐标
var dMouseY = 0; //按下鼠标时的鼠标所在位置的纵坐标
var mMouseX = 0; //移动鼠标时的鼠标所在位置的横坐标
var mMouseY = 0; //移动鼠标时的鼠标所在位置的纵坐标
var moveLenX = 0; //存放鼠标移动的距离,横向
var moveLenY = 0; //存放鼠标移动的距离,纵向
var isMove = false; //是否拖动层的一个输助"开关"
var movingX = 0; //移动中元素的LEFT值
var movingY = 0; //移动中元素的TOP值
//可视区域最右边的值
var rightest = document.documentElement.clientWidth - $(".top").parent().outerWidth();
//可视区域最右边的值
var bottomest = document.documentElement.clientHeight - $(".top").parent().outerHeight();
//获得移动鼠标时的鼠标所在位置的坐标
var getMoveMouse = function(move){
mMouseX = move.pageX;
mMouseY = move.pageY;
}
//获得元素在页面中的当前的位置
var getbox = function(m){
boxX = $(".box").offset().left;
boxY = $(".box").offset().top;
}
//获得鼠标按下时的坐标
var getDownMouse = function(m){
dMouseX = m.pageX;
dMouseY = m.pageY;
}
//获得鼠标移动的距离值
var getMoveLen = function(){
moveLenX = mMouseX - dMouseX;
moveLenY = mMouseY - dMouseY;
}
//鼠标UP时,关闭移动,即鼠标移动也不会让元素移动;
$(document).mouseup(function(){
isMove = false;
})
//给元素的TOP绑定事件
$(this).
//按下时获得元素的坐标和当前鼠标的坐档;
mousedown(function(e){
getbox(e);
getDownMouse(e)
isMove = true;
}).
//移动时获得移动的距离,设置元素的TOP和LEFT值;
mousemove(function(e){
var $this = $(this);
getMoveMouse(e);
getMoveLen();
if(isMove){
//防止元素移出可视区域
//可视区域浏览器最左边
if(movingX<0){
$this.css({"left":0});
if(movingY<0){
$this.css({"top":0});
}else if(movingY > bottomest){
$this.css({"top":bottomest});
}else{
$this.css({"top":boxY+moveLenY});
}
}
//可视区域浏览器最上面
else if(movingY<0){
$this.css({"top":0});
if(movingX>rightest){
$this.css({"left":rightest});
}else{
$this.css({"left":boxX+moveLenX});
}
}
//可视区域浏览器最右边
else if(movingX > rightest){
$this.css({"left":rightest});
if(movingY > bottomest){
$this.css({"top":bottomest});
}else{
$this.css({"top":boxY+moveLenY});
}
}
//可视区域浏览器最下边
else if(movingY > bottomest){
$this.css({"top":bottomest});
if(movingX<0){
$this.css({"left":0});
}else{
$this.css({"left":boxX+moveLenX});
}
}
//其它情况,即在可视区域中间
else{
$this.css({"left":boxX+moveLenX,"top":boxY+moveLenY});
}
movingX = boxX+moveLenX;
movingY = boxY+moveLenY;
}
})
}
})
})(jQuery)
主要思路:
1.鼠标移动多少距离,元素就同时移动多少距离,所以要获取到鼠标移动的距离;
2.鼠标按下,并且移动,才拖动层。所以需要一个“开关”,在移动按下时打开,如果鼠标这里移动了,那么就移动层,如果这个“关闭”,那么鼠标移动时,层也不会一起移动。
3.获取层元素,在浏览器可视区域的最左、最边,最上、最下的值。并且在拖动层的过程中,把当前层的坐标值,去和这几个值,做比较,如果超过这些值。那么就不能再拖动这个方向,即把值设为最小或最大。
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标签:
拖动层
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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