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JavaScript代码块
复制代码 代码如下:
                  
<script type="text/javascript">
function factorial(num) {
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * arguments.callee(num - 1);
}
}
var trueFactorial = factorial;
factorial = function () {
return 0;
}
alert(trueFactorial(5)); //120
alert(factorial(5)); //0
</script>

C#代码块
复制代码 代码如下:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
TestFactorial();
}
public delegate int factorialDelegate(int num); //定义递归函数委托
private void TestFactorial()
{
factorialDelegate fdelegate = factorial; //请注意与javascript函数对比
factorialDelegate trueFactorial = fdelegate;
fdelegate = returnZero;
int num1 = trueFactorial(5); //120
int num2 = fdelegate(5); //0
}
private int returnZero(int num)
{
return 0;
}
private int factorial(int num)
{
if (num <= 1)
{
return 1;
}
else
{
return num * factorial(num - 1);
}
}

从上面,可以看出:
1、javascript中的函数都不需要设定函数是否有返回值,既然如此那么函数的返回值类型当然也就没有必要设置了。
2、在javascript中的函数竟然是一个对象,这个我们接触的强类型的语言(C、C++、C#)有很大的不同。
3、javascript中有一个类数组对象arguments ,包含着传入函数中的所有参数。而且这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。看一下,C#代码块,委托trueFactorial的执行和函数factorial紧紧地耦合在一起。我们没有办法消除这种紧密耦合的现象。而在上面javascript代码块中,当变量trueFactorial获得了factorial的值。然后,我们又简单地将一个返回0的函数赋值给了factorial变量。如果像原来那样不使用arguments.callee,调用trueFactorial()就会返回0。在解除了函数体内的代码与函数名的耦合状态之后,trueFactorial()仍然能够正常计算阶乘。至于factorial(),他现在只是一个返回0的函数。

参考书籍《Javascript高级程序设计》
部分文字来自以上书籍
标签:
阶乘函数

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。