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复制代码 代码如下:
Ext.applyIf(Array.prototype, {
/**
* Checks whether or not the specified object exists in the array.
* @param {Object} o The object to check for
* @param {Number} from (Optional) The index at which to begin the search
* @return {Number} The index of o in the array (or -1 if it is not found)
*/
indexOf : function(o, from){
var len = this.length;
from = from || 0;
from += (from < 0) ? len : 0;
for (; from < len; ++from){
if(this[from] === o){
return from;
}
});
return -1;
}

从源码可以看出,查找是简单的线性查找。
由于线性查找效率是 O(n) ,所以,在数据量稍大的时候,需要寻找替代 Array 的办法。有很多文章说过关于 Array 的这个问题,包括《权威指南》,办法是模拟一个 Hash 表。
下面是有问题的代码
复制代码 代码如下:
var hostsIP = [];
Ext.each(_this.hosts,function(item){
hostsIP.push(item.ip);
});
Ext.each(txtHostsIP,function(ip){
if(hostsIP.indexOf(ip)===-1){//问题代码
var host = {
isAppend : true,//新增的主机
isAgentOk : false,
ip : ip
};
_this.hosts.push(
Ext.apply(host,_this.MAPPING_FIELDS)
);
isAppend = true;
}else{
errors.push('IP['+ip+']已存在');
}
});

当hostsIP长度超过2000个时,IE8-浏览器会出现如下提示

解决遍历时Array.indexOf产生的性能问题

按照《权威指南》中给出的提示,我对代码做了如下修改后,问题解决。
复制代码 代码如下:
var hostsIP = {};
Ext.each(_this.hosts,function(item){
hostsIP[item.ip]=item.ip;
});

Ext.each(txtHostsIP,function(ip){
if(!hostsIP.hasOwnProperty(ip)){
var host = {
isAppend : true,//新增的主机
isAgentOk : false,
ip : ip
};
_this.hosts.push(
Ext.apply(host,_this.MAPPING_FIELDS)
);
isAppend = true;
}else{
errors.push('IP['+ip+']已存在');
}
});
标签:
Array.indexOf,性能

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。