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在Javascript里,setTimeout和setInterval接收第一个参数是一个字符串或者一个函数,当在一个对象里面用setTimeout延时调用该对象的方法时
复制代码 代码如下:
function obj() {
this.fn = function() {
alert("ok");
console.log(this);
setTimeout(this.fn, 1000);//直接使用this引用当前对象
}
}
var o = new obj();
o.fn();
然后我们发现上面的代码不是想要的结果,原因是setTimeout里面的this是指向window,所以要调用的函数变成 window.fn 为undefined,于是悲剧了。所以问题的关键在于得到当前对象的引用,于是有以下三种方法
复制代码 代码如下:
// 方法一:
function obj() {
this.fn = function() {
alert("ok");
console.log(this);
setTimeout(this.fn.bind(this), 1000);//通过Function.prototype.bind 绑定当前对象
}
}
var o = new obj();
o.fn();
这样可以得到正确的结果,可惜Function.prototype.bind方法是ES5新增的标准,测试了IE系列发现IE6-8都不支持,只有IE9+可以使用。要想兼容就得简单的模拟下bind,看下面的代码
复制代码 代码如下:
// 方法二:
function obj() {
this.fn = function() {
alert("ok");
setTimeout((function(a,b){
return function(){
b.call(a);
}
})(this,this.fn), 1000);//模拟Function.prototype.bind
}
}
var o = new obj();
o.fn();
首先通过一个自执行匿名函数传当前对象和对象方法进去,也就是里面的参数a和b,再返回一个闭包,通过call方法使this指向正确。下面是比较简洁的方法
复制代码 代码如下:
// 方法三:
function obj() {
this.fn = function() {
var that = this;//保存当前对象this
alert("ok");
setTimeout(function(){
that.fn();
}, 1000);//通过闭包得到当前作用域,好访问保存好的对象that
}
}
var o = new obj();
o.fn();
上面第三个方法的两个关键点是 保存当前对象this为别名that 和 通过闭包得到当前作用域,以访问保存好的对象that;当对象方法里面多层嵌套函数或者setTimeout,setInterval等方法丢失this(也就是this不指向当前对象而是window),所以在this指向正确的作用域保存var that = this就变得很实用了
复制代码 代码如下:
function obj() {
this.fn = function() {
alert("ok");
console.log(this);
setTimeout(this.fn, 1000);//直接使用this引用当前对象
}
}
var o = new obj();
o.fn();
然后我们发现上面的代码不是想要的结果,原因是setTimeout里面的this是指向window,所以要调用的函数变成 window.fn 为undefined,于是悲剧了。所以问题的关键在于得到当前对象的引用,于是有以下三种方法
复制代码 代码如下:
// 方法一:
function obj() {
this.fn = function() {
alert("ok");
console.log(this);
setTimeout(this.fn.bind(this), 1000);//通过Function.prototype.bind 绑定当前对象
}
}
var o = new obj();
o.fn();
这样可以得到正确的结果,可惜Function.prototype.bind方法是ES5新增的标准,测试了IE系列发现IE6-8都不支持,只有IE9+可以使用。要想兼容就得简单的模拟下bind,看下面的代码
复制代码 代码如下:
// 方法二:
function obj() {
this.fn = function() {
alert("ok");
setTimeout((function(a,b){
return function(){
b.call(a);
}
})(this,this.fn), 1000);//模拟Function.prototype.bind
}
}
var o = new obj();
o.fn();
首先通过一个自执行匿名函数传当前对象和对象方法进去,也就是里面的参数a和b,再返回一个闭包,通过call方法使this指向正确。下面是比较简洁的方法
复制代码 代码如下:
// 方法三:
function obj() {
this.fn = function() {
var that = this;//保存当前对象this
alert("ok");
setTimeout(function(){
that.fn();
}, 1000);//通过闭包得到当前作用域,好访问保存好的对象that
}
}
var o = new obj();
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上面第三个方法的两个关键点是 保存当前对象this为别名that 和 通过闭包得到当前作用域,以访问保存好的对象that;当对象方法里面多层嵌套函数或者setTimeout,setInterval等方法丢失this(也就是this不指向当前对象而是window),所以在this指向正确的作用域保存var that = this就变得很实用了
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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2024年09月29日
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