分析:
1. Dialog的生命周期:
2. Dialog的结构:标题、内容(DOM)、数据、提交栏、关闭按钮
显示以及加载数据
1. Content 作为页面代码隐藏到页面中,Dialog显示后,将数据(Json对象)赋值到Dialog
1) 优点:实现最为简单
2) 缺点:加载页面时,页面代码多,如果未发生Dialog操作,这部分Dom不会被用到,如果弹出的Dialog种类过多,那么页面的隐藏代码会大大增加页面大小;
2. Contetn作为单独的页面(代码块,类似于MVC中的partialView), 在Dialog第一次弹出时,请求页面显示在Dialog中,并将数(Json对象)据赋值到Dialog
1) 优点:可以减少页面大小,仅在需要弹出Dialog时加载对应的内容。
2) 缺点:首次打开一个Dialog时,需要加载页面,有延迟效果,降低用户体验。
3. Contetn作为单独的页面(代码块,类似于MVC中的partialView),每一次弹出Dialog时请求页面,数据连同页面一起渲染,然后显示在Dialog中
1) 优点:几乎所有的后台框架都有数据渲染机制,可以方便的渲染编辑的内容,降低前端代码的耦合。
2) 缺点:每次弹出Dialog需要重新加载对应的内容和数据。
提交
1. 异步提交,将数据序列化,使用Ajax(或者iframe)方式提交到后台,然后返回json表示成功或者失败。根据结果改变List记录
1) 优点:使用Ajax进行数据传输,不刷新页面,可以保留页面状态。
2) 缺点: 需要跟后台进行耦合,根据后台结果显示成功或错误信息。需要协调前后台的验证和错误显示。
2. Form表单提交,直接将表单提交到后台,刷新整个页面
1) 优点:直接刷新页面,逻辑简单。
2) 缺点: 页面状态丢失,如果在搜索页面,需要回写各项输入;错误回显复杂,因为Dialog是前台js弹出,如果在Dialog上显示数据,那么需要弹出Dialog
隐藏
1. Dialog 关闭后,Dialog仅仅是隐藏
1) 优点:实现简单,显示Dialog的逻辑也会变简单。
2) 缺点:多个Dialog状态下,页面以及内存中有多个Dialog对象,依赖于加载数据和内容方式,如果每次打开Dialog都加载新的内容(DOM),那么也会增加复杂度。
2. Dialog 关闭后,释放Dialog对象
1) 优点:每次打开新的Dialog,都是独立的操作,逻辑上简单
2) 缺点:增加了复杂度,每次关闭Dialog时,需要将内容(DOM)缓存起来,清除状态,在下一次显示Dialog时重新加载,如果每次打开Dialog都加载新的内容(DOM),可直接释放Dialog中的内容(DOM)
实践
1. 加载的第一种,将Dialog内容(DOM)事先隐藏在页面中,编辑完数据后异步提交数据,这种方式我们在项目中使用的最多,只要处理好显示数据,错误回传显示,基本能满足日常应用。
2. 加载的第三种方式,在一些框架的支持下会非常的自然,在.net的MVC框架中,View和Model的集成,验证规则的统一性处理,可以是开发成本降到最低。
3. 数据的异步提交还是Form提交,需要看具体情况,如果是搜索页面,需要回传大量页面状态则最好使用异步提交方式,否则只是刷新页面,表单提交方式更为自然。
总结
1. 如果你是控件的编写者,最好Dialog全部实现上述功能,能满足更多的场景
2. 如果你是控件的使用者,根据具体情况,配置Dialog,得到自己的效果。
3. 错误处理和显示将是你在这个过程中遇到最麻烦的事情。
Dialog
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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