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写 addEventListener 和 attachEvent 区别的博文不少,不过大部分都把重点放置于前者是Firefox chrome,后者只是存在于IE系列中。
最近在写一个事件代理的时候,遇到一个BUG,发现除此外,二者绑定的执行函数中的 this 是不相同的,addEventListener 和 attachEvent函数在运行时候的上下文是不相同的。
用了一个简单的demo来描述这个不同点:
复制代码 代码如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
<<title>测试</title>
</head>
<<body>
<div id="div1">
<a href="#" id="a1">test1</a>
</div>
<<div id="div2">
<a href="#" id="a2">test2</a>
</div>
</body>
<<script type="text/javascript">
var testGolb = "diff"; // 定义一个全局变量
var a1 = document.getElementById( "a1");
var a2 = document.getElementById( "a2");
function getEleId ( e) {
// body...
alert( this.id);
alert( this.testGolb);
}
a1.onclick = getEleId;
if( a2.attachEvent){
a2.attachEvent( "onclick", getEleId);
}else{
a2.addEventListener( 'click',getEleId);
}
</script>
</html>
点击 test1
chrome 下 第一次alert:" a1",第二次alert :"undefined"
firefox 下 第一次alert:" a1",第二次alert :"undefined"
IE 中 第一次alert:" a1",第二次alert :"undefined"
这很好理解,这时候的this指向 #a1 这个DOM,所以alert id是 #a1的id “a1”,然后在this中,并没有testGolb这个变量,所以是undefined
点击 test2
chrome下 第一次alert:" a1",第二次alert :"undefined"
firefox 下 第一次alert:" a1",第二次alert :"undefined"
IE 中 第一次alert:" undefined",第二次alert :"diff"
chrome 和 firefox同点击test1时候的表现是一致的,而IE就不同了。使用attachEvent绑定事件时候,函数中的this指向的是window,并不是添加事件的dom,所以第一次的alert 值是 undefined,而this.testGlob 的值是diff。
最近在写一个事件代理的时候,遇到一个BUG,发现除此外,二者绑定的执行函数中的 this 是不相同的,addEventListener 和 attachEvent函数在运行时候的上下文是不相同的。
用了一个简单的demo来描述这个不同点:
复制代码 代码如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
<<title>测试</title>
</head>
<<body>
<div id="div1">
<a href="#" id="a1">test1</a>
</div>
<<div id="div2">
<a href="#" id="a2">test2</a>
</div>
</body>
<<script type="text/javascript">
var testGolb = "diff"; // 定义一个全局变量
var a1 = document.getElementById( "a1");
var a2 = document.getElementById( "a2");
function getEleId ( e) {
// body...
alert( this.id);
alert( this.testGolb);
}
a1.onclick = getEleId;
if( a2.attachEvent){
a2.attachEvent( "onclick", getEleId);
}else{
a2.addEventListener( 'click',getEleId);
}
</script>
</html>
点击 test1
chrome 下 第一次alert:" a1",第二次alert :"undefined"
firefox 下 第一次alert:" a1",第二次alert :"undefined"
IE 中 第一次alert:" a1",第二次alert :"undefined"
这很好理解,这时候的this指向 #a1 这个DOM,所以alert id是 #a1的id “a1”,然后在this中,并没有testGolb这个变量,所以是undefined
点击 test2
chrome下 第一次alert:" a1",第二次alert :"undefined"
firefox 下 第一次alert:" a1",第二次alert :"undefined"
IE 中 第一次alert:" undefined",第二次alert :"diff"
chrome 和 firefox同点击test1时候的表现是一致的,而IE就不同了。使用attachEvent绑定事件时候,函数中的this指向的是window,并不是添加事件的dom,所以第一次的alert 值是 undefined,而this.testGlob 的值是diff。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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