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inline onclick代码如下
复制代码 代码如下:
<input type="button" id="btnOK" name="" value="确定" onclick="btnOKClick();" />

btnOKClick的代码
复制代码 代码如下:
function btnOKClick() {
alert("btnOK Clicked");
}

现在要在点击按钮以后,移除onclick事件,并为按钮绑定一个新的click事件。在第二次点击时候,就开始执行第二个事件处理函数,第二个处理函数的代码:
reclick的代码
复制代码 代码如下:
function reclick() {
alert('reclick');
}
[\s\S ]*\n

思路:在btnOKClick中移除onclick,然后添加新的绑定,代码如下:
复制代码 代码如下:
$('#btnOK').attr('onclick', '').bind('click', function () { reclick(); });

加上这段代码后的btnOKClick方法如下:
复制代码 代码如下:
function btnOKClick() {
alert("btnOK Clicked");
$('#btnOK').attr('onclick', '').bind('click', function () { reclick(); });
}

这种方法在Google Chrome下正常工作,但是在IE的兼容模式下会马上调用reclick方法,这不是我们想要的效果。

出现这种效果的原因貌似是因为onclick执行完了以后,IE回去查看是否有绑定在click上的handler,结构是有的,于是就马上执行了。

为了解决这个问题,我们可以换个思路,就是延迟绑定click事件。具体的代码如下:
复制代码 代码如下:
function btnOKClick() {
alert("btnOK Clicked");
setTimeout(function () {
$('#btnOK').attr('onclick', '').bind('click', function () { reclick(); });
}, 1);
}

这里使用了setTimeout定时器,在定时器触发以后,才执行移除onclick属性,绑定click handler的代码。
经测试,在IE9的兼容模式和非兼容模式下都可以正常运行;Google Chrome也正常运行。

标签:
button,inline,onclick事件

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。