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1:nextSibling属性
该属性表示当前节点的下一个节点(其后的节点与当前节点同属一个级别);如果其后没有与其同级的节点,则返回null。
需要特别注意的是:该属性在不同的浏览器中的执行结果并不都相同,见下面例示:
先来看一个例子:
复制代码 代码如下:
<body>
<div>
<input id="a4" type="button" onclick="alert(this.nextSibling);" value="d" />
<input id="a5" type="button" onclick="alert(this.nextSibling);" value="e" />
</div>
</bod

该对象的结构表面上看,div的nextSibling只有2项——两个input节点。但实际上有5项——/n,input,/n,input,/n。这是因为input作为创建各种表单输入控件的标签,无论是生成button、checkbox、radio...等或其他表单控件,IE都会自动在后面创建一个1字节位的空白。
IE将跳过在节点之间产生的空格文档节点(如:换行字符),而Mozilla不会这样——FF会把诸如空格换行之类的排版元素视作节点读取,因此,在ie中用nextSibling便可读取到的下一个节点元素,在FF中就需要这样写:nextSibling.nextSibling了。
opera和safari对nextSibling的处理方式与FF一致

2:previousSibling属性
该属性与nextSibling属性的作用正好相反。例如:someTagObject.nextSibling.previousSibling其实返回的是该标签元素本身,但前提必须是:该标签元素的后面必须有一个同级的元素,否则就返回null了。

3:通过nextSibling或者 previousSibling所获得的HTML标签元素对象的属性问题
一般先通过nextSibling.nodeName来获知其标签名,或者通过nextSibling.nodeType来获知其标签类型,然后,如果该nextSibling.nodeName = #text,则通过nextSibling.nodeValue来获知其文本值;否则,可以通过nextSibling.innerHTML等其他常用标签元素属性来获取其属性。
标签:
nextSibling,previousSibling

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。