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对象创建
当一个函数对象被创建时候,Function构造器产生的函数对象会运行类似这样的代码:
复制代码 代码如下:
this.prototype={constructor:this};

假设函数F
F用new方式构造对象时,对象的constructor被设置成这个F.prototype.constructor
如果函数在创建对象前修改了函数的prototype,会影响创建出来对象的construtor属性
如:
复制代码 代码如下:
function F(){};
F.prototype={constructor:'1111'};
var o=new F();//o.constructor===‘1111' true

继承原理
JavaScript中的继承是使用原型链的机制,每个函数的实例都共享构造函数prototype属性中定义的数据,要使一个类继承另一个,需要把父函数实例赋值到子函数的prototype属性。并且在每次new实例对象时,对象的私有属性__proto__会被自动连接到构造函数的prototype。
instanceof就是查找实例对象的私有prototype属性链来确定是否是指定对象的实例
具体实例
复制代码 代码如下:
//instanceof实现
function Myinstanceof(obj,type)
{
var proto=obj.__proto__;
while(proto)
{
if(proto ===type.prototype)break;
proto=proto.__proto__;
}
return proto!=null;
}
function View(){}
function TreeView(){}
TreeView.prototype=new View();//TreeView.prototype.__proto__=TreeView.prototype 自动完成
TreeView.prototype.constructor=TreeView;//修正constructor
var view=new TreeView();//view.__proto__=TreeView.prototype 自动完成
alert(view instanceof View); //true 查找到view.__proto__.__proto__时找到
alert(view instanceof TreeView); //true 查找到view.__proto__时找到
alert(Myinstanceof(view,View)); //true
alert(Myinstanceof(view,TreeView)); //true

上面自定义的Myinstanceof就是自己实现的一个instanceof功能的函数,由于IE内核实例存储prototype不是__proto__,所以Myinstanceof会无法通过,其他浏览器上应该都没有问题
标签:
对象创建,继承原理

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。