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复制代码 代码如下:
var a=["apple","peach","banala"];
上述是一个数组的另一种定义方式,它相当于
复制代码 代码如下:
var a=new Array();
a.push("apple");
a.push("peach");
a.push("banala");
复制代码 代码如下:
var b={a:"apple",p:"peach",b:"banala"};
上述是一个json对象
前面有两个简洁的特殊的符号[]和{}.它们是一种对象的形式其中[]不仅仅可以表示数组,可以直接通过对象的属性设置值和访问值。例如:
复制代码 代码如下:
var c=[];
c["a"]="apple";
c["b"]="banala";
或者
复制代码 代码如下:
var c={};
c["a"]="apple";
c["b"]="banala";
它们的功能和作用是一样的,只有微小区别,稍后说。
访问的时候可以直接通过属性:
复制代码 代码如下:
alert(c["a"]);
显示出“apple"。
若要遍历的话,可以通过:
复制代码 代码如下:
<PRE class=html name="code">for(var key in c)
alert(c[key]);</PRE>
<PRE></PRE>
这样就会显示出所有的属性值。
<P></P>
<P>当然jquery中有个each遍历,也可以访问各个属性和值。但是这仅当是</P>
<PRE class=javascript name="code">var c={};</PRE>的情况,如果是
<PRE></PRE>
<PRE class=html name="code"><PRE class=html name="code">var c=[];</PRE><BR>
就不行。<BR>
<P></P>
<P>然后使用</P>
<P></P>
<PRE class=javascript name="code">$.each(c, function(key, val) {
alert(key+":"+val);
});</PRE><BR>
<P></P>
<P>使用对象的话,很方便,比起使用数组要快捷的多,在数组中查找一某个值的时间复杂度是O(n),而使用对象的话时间复杂度仅为O(1),所以大多数情况下使用对象来存储值。</P>
<P><BR>
</P>
<P><BR>
</P>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
</PRE>
var a=["apple","peach","banala"];
上述是一个数组的另一种定义方式,它相当于
复制代码 代码如下:
var a=new Array();
a.push("apple");
a.push("peach");
a.push("banala");
复制代码 代码如下:
var b={a:"apple",p:"peach",b:"banala"};
上述是一个json对象
前面有两个简洁的特殊的符号[]和{}.它们是一种对象的形式其中[]不仅仅可以表示数组,可以直接通过对象的属性设置值和访问值。例如:
复制代码 代码如下:
var c=[];
c["a"]="apple";
c["b"]="banala";
或者
复制代码 代码如下:
var c={};
c["a"]="apple";
c["b"]="banala";
它们的功能和作用是一样的,只有微小区别,稍后说。
访问的时候可以直接通过属性:
复制代码 代码如下:
alert(c["a"]);
显示出“apple"。
若要遍历的话,可以通过:
复制代码 代码如下:
<PRE class=html name="code">for(var key in c)
alert(c[key]);</PRE>
<PRE></PRE>
这样就会显示出所有的属性值。
<P></P>
<P>当然jquery中有个each遍历,也可以访问各个属性和值。但是这仅当是</P>
<PRE class=javascript name="code">var c={};</PRE>的情况,如果是
<PRE></PRE>
<PRE class=html name="code"><PRE class=html name="code">var c=[];</PRE><BR>
就不行。<BR>
<P></P>
<P>然后使用</P>
<P></P>
<PRE class=javascript name="code">$.each(c, function(key, val) {
alert(key+":"+val);
});</PRE><BR>
<P></P>
<P>使用对象的话,很方便,比起使用数组要快捷的多,在数组中查找一某个值的时间复杂度是O(n),而使用对象的话时间复杂度仅为O(1),所以大多数情况下使用对象来存储值。</P>
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<PRE></PRE>
<PRE></PRE>
</PRE>
标签:
对象
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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