起因
将代码组织到类中的一个重要原因是让代码更加“模块化”,可以在很多不同的场景中实现代码的重用。但类不是唯一的模块化代码的方式。
一般来讲,模块是一个独立的JS文件。模块文件可以包含一个类定义、一组相关类、一个实用函数库或者一些待执行的代码。
模块化的目标是支持大规模的程序开发,处理分散源中代码的组装,并且能让代码正确运行,哪怕包含了不需要的模块代码,也可以正确执行代码。
理想状态下,所有模块都不应当定义超过一个全局标识。
模块函数
通过把模块定义在某个函数的内部来实现,定义的变量和函数都属于该函数的局部变量,在函数外不可见。实际上,可以将这个函数作用域用做模块的命名空间(模块函数)
一旦将模块代码封装进一个函数中,就需要一些方法导出公用API,以便在模块函数外部调用它们。下面有几种方式导出公用API:
首先创建一个命名空间
复制代码 代码如下:
// 创建一个全局变量用来存放与学校相关的模块
var school; // 创建school命名空间
if(!school) school = {};
1. 利用构造函数
复制代码 代码如下:
// 返回Student构造函数来导出公共API
school.Student = (function() {
function Student() {
}
// ...... 定义Student的原型对象和私有属性和方法 ........
return Student; // 返回Student构造方法导出公共API
})();
2. 返回命名空间对象
如果模块API包括多个单元,则它可以返回命名空间对象
复制代码 代码如下:
// 为school添加students模块
school.students = (function() {
// 这里定义了很多类如课程类/成绩类, 使用局部变量和函数
function Subject() { /* ... */ }
function Grade() { /* ... */ }
// 通过返回命名空间对象将API导出
return {
Subject: Subject,
Grade: Grade
};
})();
3. 通过关键字new调用
另外一种类似类似技术:把模块函数当做构造函数,通过new来调用。把它们(公共API)赋值给this属性来将其导出
复制代码 代码如下:
school.students = (new function() {
// ..... 这里省略了代码 ......
// 将API导到this对象中
this.Subject = Subject;
this.Grade = Grade;
// 注意,这里没有返回值
}()); // 括号写在里面。这里是创建新实例,new后面应紧跟构造函数的调用而不是表达式
4. 已定义命名空间对象
作为一种替代方案,如果已经定义了全局命名空间对象,通过模块函数可以直接设置那个对象的属性。
复制代码 代码如下:
// 如果已经定义了命名空间对象
var school; // 创建school命名空间
if(!school) school = {};
school.students = {}; // student命名空间已经定义
(function(students) {
// ..... 这里省略了代码 ......
// 将公共API导到上面定义的命名空间中
students.Subject = Subject;
students.Grade = Grade;
// 这里也不需要返回值
})(school.students);
为此,导出公共API的方式已经讲完。
JS模块,命名空间
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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