今天在rainweb的博客上,看到了这篇非常好的文章,觉得非常有必要分享出来,相信大家认真读完这篇文章,对js作用域的理解又会上升到一个新的台阶。
前言:javascript里变量作用域是个经常让人头痛抓狂的问题,下面通过10++个题目,对经常遇到又容易出错的情况进行了简单总结,代码样例很短很简单
题目一
复制代码 代码如下:
var name = 'casper'; alert(name); //毫无疑问地输出:casper
题目二
复制代码 代码如下:
alert(name); //报错:对象未定义,即使用一个压根就不存在的变量,所以出错
age = 24; //这里木有错,但age不是为定义吗?翻下犀牛书,明白了 //给一个未定义的变量赋值,会创建一个全局变量,相当于:var age = 24
题目三
复制代码 代码如下:
alert(name); //name下面才定义,这里肯定报错了吧?错!这里弹出:undefined
var name = 'casper';
解释:javascript代码在解析的时候,都会搜索下var声明的变量,并将其声明提前,实际的过程如下:
复制代码 代码如下:
var name; //光声明name变量,但未赋值,所以为此时为:undefined
alert(name); name = 'casper';
题目四
复制代码 代码如下:
var name = 'casper';
function show(){
alert(name);
name = 'hello'; //全局变量name的值改为'hello'
}
show(); //输出:casper
题目五
复制代码 代码如下:
var name = 'casper';
function show(){ alert(name); //输出:undefined,是不是有想死的心
var name = 'hello'; //注意:与题目四相比,此处name前多了个var,
} show();
解释:在函数show中,name是个局部变量,题目三的原理同样适用于此,即函数show内部实际为
(小知识点补充:当函数内部存在与外部全局变量同名的局部变量,优先使用局部变量,此处为name)
function show(){ var name; alert(name); name = 'hello'; }
题目六
复制代码 代码如下:
var list = [1,2,3];
function show(){ if(typeof list === 'undefined')
{ list = []; }
alert(list.length);
};
show(); //结果:3,是不是一目了然= =,稍等,请接着看第七题
题目七
复制代码 代码如下:
var list = [1,2,3];
function show(){
if(typeof list === 'undefined')
{ var list = []; //请注意,与题目六相比,这里多了个var
} alert(list.length); };
show(); //结果:0,是不是突然有了想死的冲动
解释:javascript没有块级作用域(即由{}限定的作用域),函数中声明的所有变量,无论在哪里声明,在整个函数中都是有定义的,这点跟C++等灰常不同,赶紧扭转思想与时俱进
于是,再来看下show方法实际的内部解析逻辑
复制代码 代码如下:
function show(){ var list; //list为局部变量,且此处尚未赋值
if(typeof list === 'undefined'){
list = []; }
alert(list.length); };
题目八
复制代码 代码如下:
alert(typeof show); //结果:function,请相信你的眼睛,你没有看错
function show(){}
解释:javascript代码解析的过程,类似 function show() 这种形式声明的函数,跟var声明的变量一样,都会被提到最前面,不同的是,函数声明跟定义同时完成,但var声明的变量的赋值在后面才会完成
题目九
复制代码 代码如下:
alert(typeof show); //结果:undefined,请再次擦亮你的眼睛,你的确没有看错
var show = function(){};
解释:采用函数定义式以及函数表达式定义函数,两者过程之间存在一些区别
函数定义式:function show(){}
函数表达式:var show = function(){}
采用函数定义式声明的方法,函数的定义会提前;而采用函数表达式声明的方法,函数的定义,跟采用var声明的局部变量一样,函数声明会提前,但函数定义位置不变,过程如下:
复制代码 代码如下:
var show; alert(typeof show);
show = function(){};
题目十
复制代码 代码如下:
var data = {name:'casper'};
function data(){ alert('casper'); }
data(); //TypeError: object is not a function
是不是有砸显示器的冲动。。。data此时其实为{name:'casper'},把一个object当函数调用,于是报错了
前面说过,函数声明(通过函数定义式)、var声明的变量会被提前,但是会有先后顺序之分,如下:
复制代码 代码如下:
function data(){ alert('casper');
} var data; data = {name:'casper'};
data();
略微修改下,结果就不同鸟:
复制代码 代码如下:
var data = {name:'casper'};
var data = function (){ //通过函数表达式声明函数
alert('casper'); }
data(); //结果:casper
结合上文不难猜想过程如下:
复制代码 代码如下:
var data; data = {name:'casper'};
data = function (){ alert('casper'); }
data(); //结果:casper
变量,作用域
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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