方法1. 应用jQuery的扩展可以解决这个问题。
复制代码 代码如下:
$(document).ready(function(){
$.extend({
show:function(){
alert("ready");
}
});
setInterval("show()",3000);
});
方法2. 指定定时执行的函数时不要使用引号和括号。
复制代码 代码如下:
$(function(){
function show(){
alert("ready");
}
setInterval(show,3000);// 注意函数名没有引号和括弧!
// 使用setInterval("show()",3000);会报“缺少对象”
});
区别:
setTimeout()
从载入后延迟指定的时间去执行一个表达式或者是函数;
仅执行一次 ;和window.clearTimeout一起使用.
setInterval()
在执行时,它从载入页面后每隔指定的时间执行 一个表达式或者是函数;(功能类似于递归函数);和window.clearInterval一起使用.
补充说明:
这两个方法都可以用来实现在一个固定 时间段之后去执行JavaScript。不过两者各有各的应用场景。
方 法
实际上,setTimeout和 setInterval的语法相同。它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是 以毫秒为单位的时间间隔,当过了那个时间段之后就将执行那段代码。
不过这两个函数还是有区别的, setInterval在执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代 码,而setTimeout只执行一次那段代码。
虽然表面上看来setTimeout只能应用在on-off方式的动作上,不过可以通 过创建一个函数循环重复调用setTimeout,以实现重复的操作:
复制代码 代码如下:
showTime();
function showTime()
{
var today = new Date();
alert("The time is: " + today.toString ());
setTimeout("showTime()", 5000);
}
一旦调 用了这个函数,那么就会每隔5秒钟就显示一次时间。如果使用setInterval,则相应的代码如下所示:
复制代码 代码如下:
setInterval ("showTime()", 5000);
function showTime()
{
var today = new Date();
alert("The time is: " + today.toString ());
}
这两种方法可能看起来非常像,而且显 示的结果也会很相似,不过两者的最大区别就是,setTimeout方法不会每隔5秒钟就执行一 次showTime函数,它是在每次调用setTimeout后过5秒钟再去执行showTime函数。这意味着 如果showTime函数的主体部分需要2秒钟执行完,那么整个函数则要每7秒钟才执行一次。 而setInterval却没有被自己所调用的函数所束缚,它只是简单地每隔一定时间就重复执行 一次那个函数。
如果要求在 每隔一个固定的时间间隔后就精确地执行某动作,那么最好使用setInterval,而如果不想 由于连续调用产生互相干扰的问题,尤其是每次函数的调用需要繁重的计算以及很长的处 理时间,那么最好使用setTimeout。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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