废话不多说,直接上测试代码
复制代码 代码如下:
var aa = "{name:'cola',item:[{age:11},{age:22},{age:23},{age:23}]}";
var now = new Date().getTime();
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
var a = eval("(" + aa + ")");
}
var now1 = new Date().getTime();
document.write("eval 时间为:" + (now1 - now) + "<br/>");
var now2 = new Date().getTime();
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
var fn = new Function("return" + aa);
fn();
}
var now3 = new Date().getTime();
document.write("new Function时间为:" + (now3 - now2) + "<br/>");
//经过测试结果 FF效果如下
//eval 时间为:979
//new Function时间为:1372
//经过测试结果 IE8效果如下
//eval 时间为:913
//new Function时间为:1037
//经过测试结果 Chrome效果如下
//eval 时间为:211
//new Function时间为:251
//经过测试结果 Opera
//eval 时间为:384
//new Function时间为:1024
测试结果为不同浏览器测试的参考数据,觉得奇怪的是为什么每个浏览器测试的时候都是eval要快点,我们是不是要采用他呢?
亲,先不要急, 接下往下看,带着这些疑问,好奇心的我终于展开了另外一个测试,这时候我做一个动态涵数来分别让eval 和 new Function 来执行再看看效果
复制代码 代码如下:
var testEval = function (obj) {
<SPAN style="COLOR: #ff0000"> return eval('0, ' + obj + '');</SPAN>
//return eval('( ' + obj + ')');
};
var testFun = function (obj) {
var fn = new Function("return " + obj);
fn();
};
var now = new Date().getTime();
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
var fn = testEval("function test(){ document.write('我有一头小毛驴,从来也不骑.........'); }");
fn();
}
var now1 = new Date().getTime();
document.write("<br/>");
document.write("eval 时间为:" + (now1 - now) + "<br/>");
var now2 = new Date().getTime();
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
testFun("document.write('我有一头小毛驴,从来也不骑.........');");
}
var now3 = new Date().getTime();
document.write("new Function时间为:" + (now3 - now2) + "<br/>");
//经过测试结果 FF效果如下
//eval 时间为:495
//new Function时间为:50
//经过测试结果 IE8效果如下
//eval 时间为:34
//new Function时间为:20
//经过测试结果 Chrome效果如下
//eval 时间为:7
//new Function时间为:4
//经过测试结果 Opera
//eval 时间为:7
//new Function时间为:18
如上结果测试 如果构建一个动态执行让eval去执行 在FF上是超级的慢, 其它浏览器差别不大, 我们这里不必过于太多追究
return eval('0, ' + obj + ''); 可能大家觉得这里这个 0 是什么意思,加0主要是兼容所有的浏览器,不加的话,IE9以下版本就会报错
但是真正的0的意思 怎么去剖析 我还真不知道,只是知道加 了这个就可以解决恶心的IE不能兼容的问题
经过上面二个栗子说明 如果是为了JSON串的转换eval 明显要快, 如果是动态涵数解析 那么 new Function要快, 这里说出了二个优劣势, 还有的就是eval兼容性不很好,如果解析出错,可能会导致其它的JS脚本不会执行,
而 后者则不会,他只会针对于 这个Function 我这人不喜欢太麻烦的事情, 果断放弃eval 用 new Function 来代替。 如果有理解的不太对的地方,请大家指正,欢迎拍砖。
eval,newfunction
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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